Презентация "Объектно-ориентированный язык Gambas"
Подписи к слайдам:
- Тема: Объектно-ориентированный язык
- Gambas
- Gambas создан для разработки
- приложений с графическим интерфейсом
- в среде ОС Linux.
- Позволяет работать как в режиме интерпретатора, так и в режиме компилятора.
- С помощью языка программирования создаётся не готовая программа, а только её текст, описывающий ранее разработанный алгоритм.
- Интерпретатор - выполняет команды языка, указанные в тексте программы.
- Компилятор - переводит в машинный код текст программы, чтобы получить работающую
- программу и затем использовать ее
- отдельно от исходного текста.
- ПЕРЕМЕННЫЕ: ТИП, ИМЯ, ЗНАЧЕНИЕ
- Переменная в программе представлена именем и служит для обращения к данным определенного типа, конкретные значения которых хранятся в оперативной памяти
- Имя – определяет область ОП, в которой хранится значение.
- Тип – данные, которые могут быть значениями переменной.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Имя переменной
- Атрибуты имени:
- Уникально и не может меняться в процессе выполнения программы
- Состоит из латинских и русских букв и цифр
- Должно начинаться с буквы
- НЕ должно включать знака «.»
- Максимальное количество символов – 1023
- например: a, h, r, find, cooler123
- Объявление переменных
- Исполнитель программы должен «понимать» какого типа данные используются в программе
- ПРИСВАИВАНИЕ ЗНАЧЕНИЙ
- A=255
- B=-32768
- С=3.14
- Dim А As Byte, B As Short, C As Single,
- D As String, E As Boolean
- D=«информатика»
- E=True
- Dim [список переменных] As [тип]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Хранение переменных
- Домашнее задание
- Определить количество ячеек ОП, необходимое для хранения значений переменных A, B, C, D, E, если
- A = «ваша фамилия»
- B = дата рождения
- C = количество ваших лет
- D = количество этажей в вашем доме
- Определить количество ячеек ОП, необходимое для хранения значений переменных A, B, C, D, E, если
- A = «Иванов»
- B = 15.07.1998
- C = 14
- D = 9
- Проект «переменные»
- Создать проект, в котором объявить переменные различных типов, присвоить им значение и вывести значения в поле списка, размещенное на форме. (стр. 239)
- Этапы создания проекта:
- Создание графического интерфейса
- Установка значений свойств объектов графического интерфейса.
- Создание и редактирование программного кода.
- Сохранение проекта.
- Компиляция проекта в приложение.
- Элементы управления: свойства, методы и события
- Форма (Form) – основа для создания графического интерфейса проекта
- Надпись (Label) – для отображения текста или изображений, которые нельзя изменить в процессе выполнения проекта
- Кнопка (Button) – щелчок по кнопке вызывает событийную процедуру.
- Свойства элементов управления
- Name – имя
- Text – надпись
- BackColor – цвет фона
- ForeColor – цвет текста
Информатика - еще материалы к урокам:
- Презентация "Сохранение и печать документов" 9 класс
- Презентация "Линейные и разветвляющиеся алгоритмы. Реализация на языке Pascal"
- Презентация "Переменные: имя, тип, значение"
- Четвертная контрольная работа "Алгоритмы и исполнители" 6 класс
- Презентация "Основы сетей передачи данных" 11 класс
- Презентация "Способы задания множеств" 1 класс