Презентация "Игровые технологии на уроках математики"
Подписи к слайдам:
- Игра на уроке математики – современный и признанный метод обучения и воспитания, обладающий образовательной, развивающей и воспитывающей функциями, которые действуют в органическом единстве.
- Игра это один из методов, или, технологий, позволяющих повысить активность, самостоятельность и заинтересованность студента в процессе познания, сделать учебную деятельность личностно значимой, значительно облегчить процесс приобретения новых знаний и умений.
- Принцип активизации деятельности учащихся в процессе обучения был и остается одним из основных в дидактике.
- Любая педагогическая технология обладает средствами, активизирующими деятельность учащихся. В игровых технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов.
- интерес к математике и познанию,
- самостоятельность мышления,
- волю, упорство в достижении цели,
- внимательность, сосредоточенность,
- умение применять имеющиеся знания на практике,
- умения защищать свои убеждения. Формировать умение организовать учебное сотрудничество и совместную деятельность с преподавателем и сверстниками.
- активизировать различные виды памяти студента, развивать его фантазию,
- формировать способность ориентироваться в необычных ситуациях,
- пополнить запас знаний, представлений и понятий , необходимых при организации деятельности в любой сфере.
- выявить студентов, которые обладают неординарными способностями и стремятся к углублению своих знаний по математике;
- вовлечь в учебную деятельность всех студентов, даже пассивных;
- повысить уровень математического развития студентов и расширить их кругозор;
- углубить представления учащихся об использовании сведений из математики в повседневной жизни.
- игры с правилами;
- ролевые игры;
- комплексные игровые системы (например, КВН).
- игры для изучения нового материала;
- игры для первичного закрепления новых знаний;
- обобщающие игры;
- комбинированные уроки с элементами игры;
- релаксационные игры-паузы;
- игры на основе устного изложения учебного материала;
- игры на основе работы со средствами наглядности;
- игры на основе практической работы учащихся;
- индивидуальные;
- парные;
- групповые;
- массовые.
- В отличие от игр педагогическая игра обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом.
- Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.
- Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной деятельности осуществляется за счет:
- дидактическая цель ставится в виде игровой задачи;
- учебная деятельность подчиняется правилам игры;
- учебный материал используется в качестве средства;
- дидактическая задача переводится в игровую за счет элемента соревнования;
- успешное выполнение заданий связывается с игровым результатом.
- Выбор игры.
- Подготовка игры.
- Введение в игру.
- Ход игры.
- Подведение итогов игры.
- На этом этапе происходит отбор содержания материала. Отобрав игры, соответствующие учебному материалу, учитель должен четко представить себе, какие результаты он ожидает получить, с тем, чтобы в соответствии с этим выстроить замысел, игровые действия, формулировки правил игры и ее ход. 2.Подготовка игры: -предварительная подготовка учащихся к игре, которая зачастую несет основную дидактическую нагрузку; -подготовка непосредственно перед игрой, включающая создание эмоционального игрового настроения, планирование места проведения игры.
- При усвоении новых знаний они уступают традиционным.
- Их применяют при проверке результатов обучения, выработке навыков, формировании умений.
- имитационные, деловые игры;
- дидактические игры.
- Основная идея игры состоит в том, чтобы создать производственную ситуацию, в которой студенты , поставив себя на место человека той или иной специальности, могут увидеть и оценить значение математических знаний в производстве, самостоятельно овладеть необходимым теоретическим материалом, применить полученные знания на практике. Примеры деловых игр на уроке математики:
- Деловая игра «Строитель»
- Деловая игра «Проектировщик»
- Деловая игра «Конструктор»
- Каков ребенок в игре, таков во многом он будет в работе, когда вырастет». А.С. Макаренко
- урок-КВН,
- урок путешествие,
- урок –экскурсия,
- урок-кроссворд,
- урок -спектакль
- урок-смотр знаний,
- игра «Счастливый случай»,
- «Поле чудес»,
- «Математический биатлон»,
- «Звездный час»,
- «Своя игра»,
- «Что? Где? Когда?»,
- Ярмарка,
- Брейн -ринг
- Мною разработаны :
- урок по теме «Первообразная функции» в виде игры «Крестики –нолики»;
- урок по теме «Решение логарифмических уравнений и неравенств» в виде игры «Лабиринт»;
- урок по теме «Перпендикулярность прямых» в виде игры «Лабиринт»;
- урок по теме «Логарифмическая функция» в виде игры «Звездный час»;
- урок –путешествие по теме «Решение простейших тригонометрических уравнений»;
- урок спектакль «Сечение круглых тел» (суд над кривыми).
- Виды дидактических игр
- игра «Рыбалка»;
- круговые примеры;
- «Кто быстрее»;
- «Найди ошибку»;
- «Недописанный пример»;
- «Закодированный ответ»;
- «Математическое домино»;
- «Собери картинку»;
- «Эстафета»;
- «Биржа знаний»;
- «Математические гонки»;
- «Дешифровщик»
- «Числовой фейерверк»
- «Геометрический аукцион»;
- Математические ребусы;
- Кроссворды
- ,, и=еАЛ
- Ребусы можно создавать, используя генератор ребусов
- Оценивается по принципу: кто
- даст больше правильных ответов
- на вопросы,прикрепленные к
- рыбке. Окуней,щук и т.д.
- вылавливают по
- очереди удочкой на конце которой
- прикреплен небольшой магнит.
а-2 |
а5 |
а13 |
а7 |
а -4 |
а12 |
а |
а10 |
а8 |
а-3 |
финиш |
а29 |
а2 |
а-1 |
а7 |
а-3 |
а5 |
а4 |
а-4 |
а3 |
а-3 |
|
а-30 |
а-3 |
а8 |
а |
а-8 |
а-22 |
а3 |
а7 |
а0 |
а8 |
|
а-3 |
а-5 |
а8 |
а-10 |
а4 |
а-3 |
а-1 |
а |
а4 |
а5 |
|
а24 |
а-27 |
а-4 |
а7 |
а2 |
а25 |
а12 |
а5 |
а-8 |
а-5 |
|
а4 |
а15 |
а28 |
а18 |
а10 |
а4 |
а3 |
а-3 |
а5 |
а |
|
а3 |
а3 |
а11 |
а8 |
а-1 |
а3 |
а7 |
а5 |
а3 |
а7 |
|
а0 |
а2 |
а2 |
а10 |
а8 |
а |
а4 |
а8 |
а |
а2 |
|
а-5 |
а8 |
а -10 |
а3 |
а7 |
а-4 |
а |
а-2 |
а7 |
а6 |
старт |
- Веб-сервис learningapps.org создан с целью поддержки учебного процесса с помощью интерактивных приложений.
- Здесь представлено более 14 различных интерактивных упражнений 4 из них в форме игры от 2 до 4 участников.
- Learning Apps позволяет реализовать следующие виды интерактивных учебных элементов
- тест на выбор ответа (одного или нескольких) + игра «Кто хочет стать миллионером?«
- выбор слов из текста
- составление слов из букв
- игра «Парочки» (надо найти логически связанные пары, открывая на секунду изначально скрытые картинки или текст за наименьшее число кликов; игра одновременно тренирует память)
- найти пару и соответствие в сетке (установление соответствия изображений с названиями, аудио или видео)
- таблица соответствий (аналогично предыдущему, но нужно подобрать множество понятий к каждой категории)
- классификация (распределение элементов знаний по категориям)
- найти на карте (используются метки на интерактивной карте Google)
- пазл «Угадай-ка» (надо последовательно открыть элементы изображения, распределяя понятия по категориям)
- сортировка картинок (выбрать названия для элементов изображения)
- расставить по порядку (распределить тексты, изображения, аудио или видео в правильной последовательности)
- хронологическая линейка (распределение элементов по шкале, не обязательно временной)
- викторина со вводом текста (написать ответы к последовательности вопросов
- виселица (надо собрать слово из букв, не допуская более установленного числа ошибок)
- заполнить пропуски
- заполнить таблицу (по данным первой строки и первого столбца)
- кроссворд
- викторина для нескольких игроков (онлайн игра по типу известной телеигры «Своя игра»)
- где находится это? (онлайн игра на скорость, в которой ответами на поставленные вопросы выступают метки на изображении)
- оцените (онлайн игра, представленная последовательностью вопросов с числовыми ответами; выигрывает тот, кто был наиболее близок к правильному значению в каждом из вопросов)
- Игровые технологии способствуют повышению интереса, активизации и развитию мышления.
- Являются естественной формой труда, приготовлением к будущей жизни.
- Способствуют объединению коллектива и формированию ответственности.
- Несут здоровьесберегающий фактор в развитии и обучении.
- Способствуют использованию знаний в новой ситуации.
- Передается опыт старшего поколения младшему.
- «Минусы» при использовании игровых технологий следующие:
- Сложность в организации и проблемы с дисциплиной.
- Невозможность использования на любом материале.
- Требуют больших временных затрат.
- Сложность в оценки учащихся.
- Перефразируя шутку Вольтера о стихах можно сказать: «Все уроки хороши, кроме скучных». А скучно не бывает только в игре.
Математика - еще материалы к урокам:
- Интегрированный урок "Вместе будем обобщать" 8 класс
- Презентация "Цилиндры в архитектуре"
- Презентация "Логарифмические зависимости в жизни человека"
- Презентация "Умножение и деление трёхзначных чисел"
- Конспект урока "Путешествие в сказочный город. Знакомство с многоугольниками" 1 класс
- Презентация "Порядок выполнения действий в выражениях"