Картотека летних игр для детей 6-7 лет

Картотека летних игр для детей 6-7 лет.
Составила Хакимова Ирина Владимировна
МБДОУ д/с № 33 г.Усолье-Сибирское.
Подвижные игры
Аисты
В игре участвуют шесть-восемь детей. Они изображают аистов и становятся в общий круг.
Каждый «аист» должен свить себе «гнездо», начертив вокруг себя круг диаметром 1 м.
Водящий «гнезда» не имеет, он стоит в центре большого круга.
По сигналу начинается игра. Все «аисты» поднимают правую ногу и стоят на левой.
Водящий, прыгая на одной ноге, выбирает себе любое «гнездо» и прыгает в него. Как только
в одном «гнезде» окажутся два «аиста», они оба выскакивают оттуда и скачут на одной ноге
(разрешается ноги менять), огибая большой круг, один справа, другой слева. Остальные
«аисты» в это время могут опустить ногу.
Тот, кто вернется первым, занимает «гнездо», а тот, кто опоздает, — становится водящим.
Больше двух раз одному и тому же играющему быть водящим нельзя: если не успевает
занять «гнездо», выбывает из игры. Вместо него в игру вступает новый участник.
Попади в цель!
Для игры необходим картонный круг диаметром около 1 м, в середине которого имеется
отверстие диаметром около 15 см, а также три мяча тряпичных или теннисных.
Круг устанавливают под углом к полу на подставке или шесте. На круге можно нарисовать
что-нибудь забавное, к примеру мордочку обезьяны, широко разинувшую рот, и т.п.
Играющие становятся на расстоянии 3—5 м от круга. Каждому дают три попытки, чтобы
забросить мяч в отверстие на круге. За каждое попадание играющие получают по жетону, за
которые по окончании игры выдается соответствующее вознаграждение. Расстояние можно
при необходимости сократить.
В группе малышей расстояние до цели надо уменьшить.
Золотое зернышко
Играющие становятся в круг попарно, одна пара недалеко от другой. Один из играющих
водящий. Он подходит к какой-либо паре и говорит:
Добрый день тебе! Что у тебя?
Золотое зернышко, — отвечает ребенок из пары.
Что за него?
Гору снега и озеро воды...
При этом стоящие в паре разбегаются в разные стороны. Спрашивающий становится на их
место. Игроки, обежавшие круг с разных сторон, стремятся занять прежние места. Кто
добежит первым, тот и становится в паре с водящим, а опоздавший начинает водить,
отправляясь с вопросами к другой паре.
Игру можно усложнить. Например, игроки, бегущие навстречу друг другу, должны при
встрече взяться за руки, покружиться на месте и затем продолжить бег. Или: присесть,
похлопать друг друга по ладоням, вскочить и продолжить бег. Можно придумать и другие
усложнения, которые доставят удовольствие участникам игры.
Гуляем по парку
Участники игры делятся на «скульпторов» и «глину». «Глина» мягкая, податливая,
послушная. «Скульптор» делает из «глины» свою статую: животное, цветок, игрушку и т.п.
Скульптура замирает, и все «скульпторы» дают ей название. Затем «скульпторы» гуляют по
парку, рассматривая творение рук своих друзей, хвалят «скульптуры», отгадывают их
название. Затем участники меняются ролями. Проигрывает «скульптура», которая
заговорила, зашевелилась или засмеялась.
Горелки
Дети становятся в колонну парами. Впереди колонны на расстоянии 2-3 шагов проводится
линия. По считалке выбирается Ловишка. Он становится на линию спиной к остальным
детям. Все стоящие парами говорят:
«Гори, гори ясно,
чтобы не погасло.
Глянь на небо птички летят,
Колокольчики звенят.
Раз, два, три – беги!»
С окончанием слов дети стоящие в последней паре бегут вдоль колонны (один справа,
другой - слева0., стремясь схватиться за руки. Ловишка старается поймать одного из пары и
соединить с ним руки.
Если ловящий успел это сделать, он образует с пойманным новую пару и становится
впереди колонны, а оставшийся без пары становится ловишкой. Если Ловишка не поймал, он
остаётся в той же роли.
Во время произнесения слов Ловишка не оглядывается, ловить можно до того, как играющие
возьмутся за руки.
Краски
Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая
краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе
цвет и назвали хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит:
-Тук! Тук!
-Кто там?
-Покупатель.
-Зачем пришёл?
- За краской.
-За какой?
-За голубой.
Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые
сапожки, поноси да назад принеси!» если покупатель угадал цвет краски, то краску забирает
себе. Идёт второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по
очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель который набрал больше краски. Хозяин
может придумать задание сложнее задание, например: скачи на одной ножке по красной
дорожке.
Дидактические игры
Дидактическая игра «Продай дерево»
Цель: закрепление признаков и названий деревьев; совершенствование движений в
природных условиях; упражнение в быстроте, ловкости.
Правила игры