Интеллектуальная игра "Мир компьютерных технологий"
ФИО: Дуклау Раиса Анатольевна
Номинация: Физико – математические науки
Название работы: Интеллектуальная игра по информатике «Мир компьютерных
технологий»
Предмет преподавания: Информатика
Должность: Педагог дополнительного образования
Образовательное учреждение: Муниципальное учреждение управления образованием
«Комитет образования» Муниципальное образовательное учреждение дополнительного
образования детей «Центр детского творчества»
Контактные данные:
Домашний адрес: Кемеровская область, г. Междуреченск, пр. Строителей, дом 4 квартира 78
Домашний телефон: +7 (38475) 4 – 36 – 82
Сотовый телефон: +7 923 630 45 93
Электронный адрес: raisaduklau@mail.ru
Замысел интеллектуальной игры:
Интеллектуальная компьютерная игра «Мир компьютерных технологий» направлена на
расширение кругозора знаний в области информатики, на выявление одарённых и талантливых
детей, развитие познавательной активности учащихся, привитие навыков коллективного участия в
викторинах, конкурсах, интеллектуальных играх.
Участники:
В игре принимают участие обучающиеся 7 – 8 классов образовательных учреждений города и
объединений дополнительного образования, игра проводится между командами из 5 человек.
Оформление зала и кабинетов:
На центральной стене зала находится надпись «Мир компьютерных технологий», под надписью
– плакаты с изображением основных блоков компьютера и периферийных устройств. У
противоположной стены полукругом стоят стулья для участников игры. У центральной стены
стоит стол, накрытый сукном, на нём лежат маршрутные листы для команд.
Игра проводится как путешествие по станциям Мира компьютерных технологий, станции
находятся в отдельных кабинетах, на каждом кабинете вывеска с названием станции.
Суть игры:
Игра проводится в один тур, в ней принимают участие команды по 5 человек. Всех участников
необходимо заранее познакомить с условиями игры.
Суть игры заключается в том, что ребята путешествуют по станциям Мира компьютерных
технологий. На каждой станции выполняют определённое задание и получают баллы за его
выполнение, баллы заносятся в маршрутные листы. В маршрутных листах указан порядок
посещения станций, у каждой команды свой (Приложение 1). По количеству набранных баллов
определяются победители игры.
Количество станций определяется количеством команд, участвующих в игре и подавших заявки
за 5 дней до проведения игры. Выполнение задания на каждой станции ограничено временем – 10
минут.
Ход игры:
Ведущий: - Добрый вечер, дорогие друзья, наши уважаемые участники игры, зрители, гости
сегодняшнего вечера. Добро пожаловать на нашу игру, где вы можете одержать победу, благодаря
своим знаниям, сообразительности и сплочённости команд.
Интеллектуальная игра «Мир компьютерных технологий» проводится как этап городского
конкурса компьютерных технологий. Победители игры получат грамоты комитета образования.
Внедрение компьютерных техники во все сферы жизнедеятельности человека послужило
толчком к зарождению новой научной и прикладной дисциплины – информатики. Информатика
определяет сферу человеческой деятельности, связанную с процессами хранения, преобразования
и передачи информации с помощью компьютера. Важнейшей задачей изучения информатики
является развитие информационной культуры. Уровень информационной культуры молодого
поколения наряду с общей культурой становится необходимой характеристикой грамотного и
полноценного члена информационного общества.
Могущество компьютера определяется человеком и теми знаниями, которыми он обладает. В
процессе изучения информатики надо не только научиться работать на компьютере, и уметь
целенаправленно использовать его для решения стоящих перед нами задач.
Сегодня вы покажете нам как умеете на практике применять знания и умения, приобретённые
на уроках информатики по освоению информационных технологий.
В игре принимают участие следующие команды … - ведущий представляет команды и их
капитанов. После представления команд капитаны команд выходят к столу и берут маршрутные
листы. Затем ведущий объясняет суть игры, называет номера кабинетов и название станций,
представляет педагогов, которые являются консультантами на каждой станции. Объявляется
временный регламент для посещения станции и выполнения предложенного задания – 10 минут.
Ведущий представляет жюри из педагогов школ, которые пришли со своими командами.
Итак, каждой команде известен порядок посещения станций, игра начинается. Команды
расходятся по станциям.
Задания по станциям и критерии их оценки.
Станция «Редактор Word». Учащиеся садятся за компьютеры, им раздаются карточки с
текстом, который необходимо набрать (Приложение 2). Количество баллов определяется
количеством учащихся, которые полностью набрали текст и отформатировали его. Баллы,
заработанные командой вносятся в маршрутный лист.
Станция «Редактор Paint». На Рабочем столе компьютера находится документ Дом.bmp.
Задание: открыть документ через программу Paint, из частей, находящихся в документе, собрать
дом (Приложение 3). Кто правильно выполнит задание – 1 балл. Если учащиеся нарисуют
дополнительные элементы по оформлению дома, то получают балл за каждый сложный элемент.
В маршрутный лист записывается общее количество баллов, заработанное командой.
Станция «Вопрос - ответ». Каждому участнику команды выдаётся карточка с таблицей,
первый столбик – вопросы, второй – ответы (Приложение 4). Задание: необходимо каждому
вопросу найти соответствующий ответ. Количество баллов определяется по количеству правильно
заполненных карточек.
Станция «Буквенный лабиринт». Материал по этому заданию выдаётся один на всю команду
(Приложение 5). Задание: сначала необходимо ответить на вопросы к «Буквенному лабиринту», а
затем найти это слово в лабиринте. При выполнении данного задания очень важна сплочённость в
группе, взаимопонимание. Количество баллов – число угаданных и найденных в лабиринте слов.
Станция «Тест - опросник». Каждому участнику команды выдаётся карточка с вопросами, к
вопросам предлагаются три предполагаемых ответа (Приложение 6). Выбранные варианты
правильных ответов участники игры заносят на карточку перфокарту (закрашивают кружок с
номером правильного ответа). На карточке – перфокарте два столбика кружков. По окончании
работы педагог показывает карточку – образец, по которой ребята определяют правильность
выполнения задания. Максимальное количество баллов – 2, за каждый правильно заполненный
столбик. В маршрутный лист записывается общее количество баллов, заработанное командой.
Станция «Кроссворд». На команду выдаётся листок с кроссвордом (Приложение 7), который
необходимо разгадать. Количество баллов по количеству разгаданных слов.
Когда команда закончит путешествие по всем станциям, указанным в маршрутном листе, она
возвращается в актовый зал. По мере поступления маршрутных листов члены жюри
подсчитывают баллы каждой команды и вносят результаты в протокол проведения игры.
Победители игры награждаются Грамотами, остальным участникам игры вручаются
Благодарственные письма за участие. Под звуки музыки команды фотографируются и
обмениваются мнениями между собой.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1
МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ
ШКОЛА № _____
Приложение 2
Компьютерный вирус – это маленькая программа, которая умеет «прятаться» внутри других
программ или на жёстком диске и дискете.
Компьютерный вирус очень хитрая программа. Сперва он работает скрытно, повсюду внедряется,
заражает всё что может, а уж потом даёт о себе знать.
Вирус чаще всего заражает файлы программ или игр и запускается вместе с ними, перехватывая у
них управление.
Вирус мешает работать операционной системе, уничтожает файлы и папки, а иногда
полностью разрушает информацию на диске.
Самые же злобные вирусы способны даже вывести из строя аппаратуру компьютера.
№
п/п
№ кабинета
Название станции
Количество
баллов
1.
Редактор Paint
2.
Вопрос – ответ
3.
Тест – опросник
4.
Буквенный лабиринт
5.
Кроссворд
6.
Редактор Word
Всего:
Приложение 3
Приложение 4
ТЕСТ «ВОПРОС - ОТВЕТ»
Вопрос:
Ответ:
1. В каком режиме отображения
документов можно видеть вертикальную
и горизонтальную линейки?
1. Меню Файл – Параметры страницы
2. Через какое меню можно задать
расстановку переносов?
2. Клавиша Shift + левая кнопка мыши
3. Приведите примеры панели
инструментов.
3. Разметка страницы
4. Возможные операции с фрагментом
текста.
4. Полосы прокрутки
5. Особая память для хранения фрагментов
при копировании.
5. Копировать, вставить, вырезать
6. Продвижение по тексту документа.
6. Сервис - язык
7. Рисование правильных фигур.
7. Стандартная, форматирования
8. Выбрать размер бумаги и ориентацию
листа.
8. Буфер обмена
Ответы: 1 – 3; 2 – 6; 3 – 7; 4 – 5;5 – 8; 6 – 4; 7 – 2; 8 – 1.
Приложение 5
Вопросы к «Буквенному лабиринту»:
1. Глобальная компьютерная сеть _________________.
2. Процесс считывания информации с диска в оперативную память компьютера
____________________.
3. Последовательность символов, предназначенная для обозначения типа файла
______________________.
4. Устройство, предназначенное для вывода текстовой и графической информации на бумагу
______________.
5. Название первой модели жёсткого диска __________________.
6. Программа, предназначенная для «сжатия» файла или группы файлов _________________.
7. Хранитель экрана __________________.
8. Вертикальная мигающая чёрточка на экране монитора, которая указывает место появления
следующего символа на экране при вводе текста ________________.
9. программа, которая служит для создания и редактирования текста или графического
изображения _________________.
10. Программа, в которой учащиеся работают, испытывая большое удовольствие ___________.
11. Устройство, предназначенное для ввода пользователем информации в компьютер
________________.
12. Человек, который работает на компьютере _______________________.
13. Главное управляющее устройство компьютера, предназначенное для выполнения
элементарных математических и логических операций ____________________.
14. Компьютерный «микроб», который заставляет компьютер болеть _______________.
15. процесс разбиения диска на сектора и дорожки ________________________________.
БУКВЕННЫЙ ЛАБИРИНТ
Кккк К
У
А
С
К
Л
А
И
О
Р
Н
Е
С
Р
И
В
А
И
В
Н
Т
Е
О
Т
О
Р
К
И
Т
У
Р
С
К
А
Н
Е
Р
П
З
Н
Ч
Е
А
Х
И
В
А
Р
И
Н
А
С
Т
С
З
Р
К
А
Т
У
П
Т
Р
В
А
Т
А
А
З
В
О
Р
Р
Е
О
К
Р
Е
Г
Р
У
И
Р
У
О
Р
С
А
Н
И
Е
Р
Ф
А
Й
С
Ц
Е
С
М
Е
Р
И
А
Р
Й
Е
Р
И
Г
А
Т
И
Р
Ш
С
О
Л
Д
П
А
Р
М
А
В
О
Т
А
Т
К
А
О
Ф
О
Р
Н
Ь
Л
Е
В
О
З
Ь
Л
П
З
У
И
Е
Д
И
С
К
Е
Т
А
Приложение 6
ТЕСТ – ОПРОСНИК
1. Как обозначается жёсткий диск (винчестер)?
1) С:;
2) D:;
3) А:.
2. Что такое форматирование?
1) процесс изготовления винчестера;
2) процесс подготовки магнитных дисков;
3) процесс изготовления дискет.
3. Сколько данных можно записать на дискету?
1) 1,44 Кб;
2) 14,4 Кб;
3) 1,44 Мб.
4. Что нужно сделать перед выключением компьютера?
1) выполнить команду Перезагрузить компьютер;
2) выполнить команду Завершение работы;
3) выполнить команду Завершение сеанса.
5. Минимальная единица измерения информации?
1) бит;
2) байт;
3) 1000 байт.
6. Один байт состоит из … битов.
1) 16 битов;
2) 8 битов;
3) 4 бита.
7. На жёстком диске информация записывается …
1) пером;
2) процессом форматирования дисков;
3) намагничиванием.
8. Какое устройство не относится к компьютерам?
1) ноутбук;
2) магнитофон;
3) игровая приставка.
9. Какое устройство в системном блоке предназначено для обработки информации?
1) процессор;
2) материнская плата;
3) дисковод.
10. Какое устройство служит для длительного хранения информации?
1) оперативная память;
2) жёсткий диск;
3) дискета.
11. Что такое бит?
1) бит – это число 1;
2) бит – это число 0;
3) бит – это двоичный разряд, принимающий значение 0 или 1.
12. Из каких частей состоит компьютер?
1) монитор, клавиатура, принтер;
2) монитор, клавиатура, системный блок;
3) мышь, монитор, принтер.
13. Назначение монитора.
1) отображение информации;
2) ввод информации в компьютер;
3) обработка информации.
14. Назначение клавиатуры.
1) обработка информации;
2) ввод информации в компьютер;
3) вывод информации на печать.
15. Для чего предназначен сканер?
1) для вывода информации на печать;
2) для вывода информации на экран;
3) для ввода графической информации с бумаги в компьютер.
16. Назначение модема.
1) ввод информации с листа бумаги в компьютер;
2) передача информации между компьютерами по телефонной сети;
3) печать информации, хранящейся в компьютере.
17. Что такое файл?
1) файл – это единица хранения информации;
2) файл – это единица обработки информации;
3) файл – это единица представления информации.
18. Какое расширение имеет текстовый файл?
1) .zip;
2) .doc;
3) .bmp.
19. Что в переводе с английского означает слово Windows?
1) оборудование Microsoft;
2) программы Microsoft;
3) окна Microsoft.
20. Какая программа из названных относится к операционной системе?
1) Microsoft Word;
2) Windows;
3) Norton Commander.
Карточка для учащихся:
Карточка – образец:
Приложение 7
КРОССВОРД
По горизонтали:
1. Основное устройство ввода информации. (Клавиатура)
2. «Мозг» машины. (Процессор)
3. Устройство вывода информации. (Монитор)
4. Устройство хранения программ и данных. (Память)
5. Персональные компьютеры предназначены для работы одного человека. Кто он?
(Пользователь)
6. Гибкий магнитный диск, предназначенный для временного хранения информации.
(Дискета).
7. Особый тип файла, содержащий информацию, создаваемую и обрабатываемую
пользователем с помощью программ (текст, рисунок и т.д.). (Документ)
8. Устройство, с помощью которого можно вывести на бумагу тексты и рисунки. (Принтер)
По вертикали:
1. Основной инструмент сбора, хранения и обработки информации. (Компьютер)
1
2
3
4
5
6
7
8
Информатика - еще материалы к урокам:
- Конспект открытого урока "Литр" 9 класс
- Внеклассное мероприятие "В мире чисел" 6-7 класс
- Внеклассное мероприятие "В мире интересного и занимательного" 5 класс
- Рабочая программа курса "Информатика и ИКТ" 10-11 класс
- Рабочая программа по информатике 7-9 класс 2017-2018 уч.год
- Классный час "Освобождениья день настал"