Картотека подвижных игр народов севера для детей старшего дошкольного возроста

КАРТОТЕКА
ПОДВИЖНЫХ ИГР НАРОДОВ СЕВЕРА
ДЛЯ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРОСТА
«Солнце-Хейро»
Ход игры.
Играющие становятся в круг, берутся за руки, идут по кругу приставным
шагом, руками делают равномерные взмахи вперед-назад и на каждый шаг
говорят «хейро». Ведущий-солнце сидит на корточках в середине круга.
Игроки разбегаются, когда солнце встает и выпрямляется (вытягивает руки в
стороны).
Правила игры. Все игроки должны увертываться от солнца при его
поворотах. На сигнал «Раз, два, три в круг скорей беги!» те, кого ведущий
не задел, возвращаются в круг.
«Каюр и собаки»
Ход игры.
На противоположных краях площадки кладут параллельно два шнура.
Игроки встают около них по три человека и берутся за руки. Двое из них
собаки, третий каюр. Каюр берет за руки стоящих впереди собак. Дети
тройками по сигналу «Поехали!» бегут навстречу друг другу от одного
шнура до другого. Правила игры. Бежать можно только по сигналу.
Выигрывает та тройка, которая быстрее добежит до шнура. Можно
предложить играющим преодолеть различные препятствия.
«Ловля оленей»
Ход игры.
Играющие делятся на две группы. Одни — олени, другие — пастухи.
Пастухи берутся за руки и стоят полукругом лицом к оленям. Олени бегают
по очерченной площадке. По сигналу «Лови!» пастухи стараются поймать
оленей и замкнуть круг.
Правила игры. Ловить оленей можно только по сигналу. Круг замыкают
тогда, когда поймано большее число игроков. Олени стараются не попадать в
круг, но они уже не имеют права вырываться из круга, если он замкнут.
«Куропатки и охотники»
Ход игры.
Все играющие «куропатки», трое из них «охотники». Куропатки бегают по
полю. Охотники сидят за кустами. На сигнал «Охотники!» все куропатки
прячутся за кустами, а охотники их ловят (бросают мяч в ноги). На сигнал
«Охотники ушли!» игра продолжается: куропатки опять летают.
Правила игры.
Убегать и стрелять можно только по сигналу. Стрелять следует только в ноги
убегающих.
«Льдинки, ветер и мороз»
Ход игры.
Играющие встают парами лицом друг к другу и хлопают в ладоши,
приговаривая: Холодные льдинки, Прозрачные льдинки, Сверкают, звенят.
Дзинь, дзинь…
Делают хлопок на каждое слово: сначала в свои ладоши, затем в ладоши с
товарищем. Хлопают в ладоши и говорят «дзинь, дзинь» до тех пор, пока не
услышат сигнал «Ветер!». Дети-льдинки разбегаются в разные стороны и
договариваются, кто с кем будет строить круг большую льдинку. На
сигнал «Мороз!» все выстраиваются в круг и берутся за руки.
Правила игры.
Выигрывают те дети, у которых в кругу оказалось большее число игроков.
Договариваться надо тихо о том, кто с кем будет строить большую льдинку.
Договорившиеся берутся за руки. Менять движения можно только по
сигналу «Ветер!» или «Мороз!». В игру желательно включать разные
движения: поскоки, легкий или быстрый бег, боковой галоп и т. д.
«Ручейки и озера»
Ход игры.
Игроки стоят в пяти - семи колоннах с одинаковым количеством играющих в
разных частях зала — это ручейки. На сигнал «Ручейки побежали!» все бегут
друг за другом в разных направлениях (каждый в своей колонне). На сигнал
«Озера!» игроки останавливаются, берутся за руки и строят круги озера.
Выигрывают те дети, которые быстрее построят круг.
Правила игры. Бегать надо друг за другом, не выходя из своей колонны.
Строиться в круг можно только по сигналу.
«Рыбаки и рыбки»
Ход игры.
На полу лежит шнур в форме круга - это сеть. В центре круга стоят трое
детей-рыбаков, остальные игроки-рыбки. Дети-рыбки бегают по всей
площадке и забегают в круг. Дети-рыбаки ловят их.
Правила игры. Ловить детей-рыбок можно только в кругу. Рыбки должны
забегать в круг (сеть) и выбегать из него, чтобы рыбаки их не поймали. Кто
поймает больше рыбок, тот лучший рыбак.
«Здравствуй, догони!»
Ход игры.
Игроки стоят парами лицом друг к другу в середине площадки. Затем пары
образуют две шеренги, которые расходятся на расстояние десяти больших
шагов от шнура. Встают за шнур это дома. Каждый представитель первой
шеренги идет в гости и подает правую руку тому, с кем он стоял в паре,
говоря: «Здравствуй!» Ребенок-хозяин отвечает: «Здравствуй!» Гость
говорит: «Догони!» и бежит в свой дом, хозяин его догоняет до черты. Дети
по очереди ходят, друг к другу в гости.
Правила игры. Здороваться можно только правой рукой. Говорить
«Догони» надо за чертой от игрока-партнера. Выигрывает тот, кто догонит. В
гости можно идти по-разному: важно, не торопясь; радостно, вприпрыжку;
идти, как солдаты в строю, как клоуны в цирке и т. д.
«Смелые ребята»
Ход игры.
Дети встают в две-три шеренги в зависимости от площади комнаты.
Выбирают двух-трех ведущих. Каждый ведущий по очереди спрашивает у
детей: например, первый у первой шеренги и т. д. (Дети отвечают.)
Вы смелые ребята?
Смелые!
Я посмотрю, какие вы смелые (лукаво, с юмором). Раз, два, три (пауза).
Кто смелый?
Я! Я!..
Бегите!
Первая шеренга бежит на противоположную сторону до шнура, а ведущий
ловит убегающих. Так повторяется игра и со следующей группой детей.
Правила игры. Бежать следует только после слова «Бегите!», увертываясь
от ведущего. Ловить за шнуром нельзя.
«Нарты-сани»
Ход игры.
Двое игроков бегут и прыгают через нарты, поставленные друг от друга на
расстоянии 1м. Нарты-сани имеют длину 1м, ширину 30-40см, высоту 20см.
Сделать их можно из картона. Выигрывает тот, кто быстрее прибежит и не
заденет нарты.
Правила игры. Бежать надо от черты до черты по сигналу «Беги!».
Сначала ставят двое нарт (саней), затем можно добавить еще двое. Они за
кругом - это олени. По сигналу «Раз, два, три отбивку начни!» пастухи по
очереди бросают мяч в оленей. Олень, в которого попал мяч, считается
пойманным, отбитым от стада. Каждый пастухотбивает пять-шесть раз.
После чего он подсчитывает отбитых оленей.
Правила игры. Бросать мяч можно только в ноги и только по сигналу.
Стрелять надо с места в подвижную цель.
«Полярная сова и евражки»
Ход игры.
Полярная сова находится в углу площадки или комнаты. Остальные
играющие «евражки». Под тихие ритмичные удары небольшого бубна
евражки бегают на площадке, на громкий удар бубна евражки становятся
столбиком, не шевелятся. Полярная сова облетает евражек и того, кто
пошевелится или стоит не столбиком, уводит с собой. В заключение игры
(после трех-четырех повторений) отмечают тех игроков, кто отличился
большей выдержкой.
Правила игры. Громкие удары не должны звучать длительное время. Дети
должны быстро реагировать на смену ударов.
«Бег в снегоступах»
Ход игры.
Играющие делятся на две команды и стоят за чертой. У каждой команды по
одной паре снегоступов. По сигналу воспитателя (взмах флажком) ведущие
каждой команды в снегоступах бегут к флажкам, оставленным заранее на
противоположной стороне площадки, каждый огибает свой флажок и бежит
обратно, отдает снегоступы следующему игроку команды. Победителем
считается та команда, которая раньше закончит бег.
Правила игры. Игра проводится по принципу эстафеты. Передавать
снегоступы можно только за чертой. Огибая флажок, нельзя задевать его.
Игающие стоят вдоль стены комнаты или вдоль одной из сторон площадки
по двое (один изображает запряженного оленя, другой каюра). По сигналу
упряжки бегут друг за другом, преодолевая препятствия: объезжают сугробы,
перепрыгивают через бревно, переходят ручей по мостику. Доехав до
стойбища (до противоположной стороны комнаты или площадки), каюры
отпускают своих оленей погулять. По сигналу «Олени далеко, ловите своих
оленей!» каждый игрок-каюр ловит свою пару.
Правила игры. Преодолевая препятствия, аюр не должен терять свою
упряжку. Олень считается пойманным, если каюр его осалил. Вариант. Две-
три упряжки оленей стоят вдоль линии. На противоположном конце
площадки флажки. По сигналу (хлопок, удар в бубен) упряжки оленей бегут
к флажку. Чья упряжка первой добежит до флажка, та и побеждает.
Аналогично можно провести игру «Собачьи упряжки». Этот вид характерен
для береговых чукчей.
«Важенка и оленята»
Ход игры.
На площадке нарисовано несколько кругов. В каждом из них находятся
важенка и двое оленят. Волк сидит за сопкой (на другом конце площадки).
На слова ведущего: Бродит в тундре важенка, С нею оленята, объясняет
каждому все, что непонятно. Топают по лужам Оленята малые.
Терпеливо слушая Наставления мамины играющие оленята свободно бегают
по тундре, наклоняются, едят траву, пьют воду. На слова «Волк идет!»
оленята и важенки убегают в свои домики (круги). Пойманного олененка
волк уводит с собой.
Правила игры. Движения выполнять в соответствии с текстом. Волк
начинает ловить только по сигналу и только вне домика.
«На новое стойбище»
Ход игры.
Играющие становятся парами. В паре один олень, другой каюр.
Упряжки стоят одна за другой. Ведущий говорит: «Оленеводы переезжают
на новые стойбища». После этих слов все бегут по краю площадки, при этом
каюры, подгоняя оленей, издают характерный для оленеводов - тундровиков
звук кхх-кхх. Останавливаются по сигналу ведущего. Во время движения
упряжки делают привал. Каюры отпускают оленей, которые бегут
врассыпную. По сигналу «Упряжки!» все должны построиться в прежней
последовательности.
Правила игры. Начинать движения надо в соответствии с сигналом. Санный
поезд должен двигаться упорядоченно (упряжкам нельзя обгонять друг
друга). Очередность сохраняется и после привала.
«Перетягивание каната»
Ход игры.
На площадке проводится черта. Играющие делятся на две команды встают
по обе стороны черты, держа в руках канат. По сигналу водящего «Раз, два,
три начни!» каждая команда старается перетянуть соперника на свою
сторону. Чья команда сумеет это сделать, та считается победительницей, ей
вручают сувениры, как на празднике оленеводов.
Правила игры. Начинать перетягивание каната можно только по сигналу.
Команда, перешагнувшая черту, считается побежденной.
«Волк и олени»
Ход игры.
Из числа играющих выбирается волк, остальные олени. На одном конце
площадки очерчивается место для волка. Олени пасутся на противоположном
конце площадки. По сигналу «Волк!» волк просыпается, выходит из логова,
сначала широким шагом обходит стадо, затем постепенно круг обхода
сужает. По сигналу (рычание волка) олени разбегаются в разные стороны, а
волк старается их поймать (коснуться). Пойманного, волк отводит к себе.
Правила игры. Выбегать из круга можно только по сигналу. Тот, кого
поймают, должен идти за волком.
«Белый шаман»
Ход игры.
Играющие ходят по кругу и выполняют разные движения. В центре круга
водящий. Это белый шаман добрый человек. Он становится на колени и
бьет в бубен, затем подходит к одному из играющих и отдает ему бубен.
Получивший бубен должен повторить в точности ритм, проигранный
водящим.
Правила игры. Если получивший бубен неправильно повторит ритм, он
выходит из игры.
«Солнце»
Ход игры.
Играющие становятся в круг. Выбирают солнце. Солнце ходит по кругу и,
указывая на каждого по очереди, считает:
Нянь-нянь (хлеб),
Кежи-кежи (нож).
Те, которых водящий-солнце назвал кежи, выходят из круга, встают парами и
берутся за руки, другие нянь-нянь берутся за руки и остаются на месте, тоже
в парах. Образуются две группы пар: нянь-нянь и кежи-кежи. Пары каждой
группы придумывают разные фигуры.
Правила игры. Выигрывают те пары, которые придумали наиболее
интересные фигуры. Рыбаки играющие становятся в круг. Они рыбаки.
Водящий показывает им движения рыбаков: тянут сети, вынимают рыбу,
чинят сети, гребут веслами.
Правила игры. Кто из играющих повторит движения неправильно, тот
выходит из игры.
«Ледяные палочки «Сюлы»
Ход игры.
Каждый играющий подбирает себе палочку, которая должна быть выше его
роста. Несколько палочек заранее обливают водой и держат на морозе, пока
они не обледенеют. Играющий берет сюлы в правую руку и становится
боком вперед, левую руку сгибает в локте, а правую руку заводит за спину,
пропуская палку под согнутый локоть левой руки, и сильно бросает ее.
Правила игры. Сюлы должна лететь только в прямом направлении.
Выигрывает тот, кто дальше бросит палочку. Если палка летит в сторону, то
играющий выбывает из игры.
«Тройной прыжок»
Ход игры.
На снегу проводится черта, играющие становятся за нею. По очереди они
прыгают от черты вперед: в первых двух прыжках прыгают с одной ноги на
другую, в третьем прыжке приземляются на обе ноги. Выигрывает тот, кто
прыгнул дальше.
Правила игры. Начинать прыгать надо от черты. Прыгать можно только
указанным способом.
Варианты. Игра проводится с распределением детей по звеньям. В каждое
звено входит от двух до четырех человек. Все дети одного звена выходят к
черте одновременно. По сигналу они все вместе начинают прыгать.
Выигрывает звено, участники которого прыгают дальше.
Игру можно организовать и таким образом, чтобы в прыжках состязались
одновременно дети из разных звеньев. В этом случае подсчитывают, какое
количество первых, вторых, третьих и т. д. мест заняли участники каждого
звена.
«Охота на волка»
Ход игры.
Охотник встает в 4—5 м от волка (фигуры, вырезанной из фанеры или
картона). Он должен попасть мячом в бегущего волка. Двое играющих
держат фигуру за веревочки и передвигают ее то влево, то вправо. Правила
игры. Кидать мяч в волка следует с заданного расстояния.
«Ловкий оленевод»
Ход игры.
В стороне на площадке ставится фигура оленя. Оленеводы располагаются
шеренгой лицом к оленю на расстоянии 3-4м от него. Поочередно они
бросают в оленя мячом, стараясь попасть в него. За каждый удачный выстрел
оленевод получает флажок. Выигравшим считается тот, кто большее число
раз попадет в оленя.
Правила игры. Бросать мяч можно только с условного расстояния.