Презентация "Моделирование движения в среде ЛогоМиры" 5 класс
Подписи к слайдам:
- Автор: учитель информатики и ИКТ
- ГБОУ ЦО №1456 ЮЗОУО г.Москвы
- Кулешова Е.В.
- Моделирование движения
- в среде ЛогоМиры
- знать понятие моделирования;
- понимать назначение команд исполнителя;
- уметь моделировать простые движения на компьютере.
- Проверка домашнего задания
- Проведение тестирования
- Изучение новой темы
- Самостоятельная работа на компьютере
- Подведение итогов
- Что такое исполнитель?
- Кто является исполнителем в среде ЛогоМиры?
- Что такое СКИ?
- Какие команды исполнителя Черепашка вы уже знаете?
- Что такое входные параметры?
- Черепашка находится в отмеченной точке и смотрит в направлении стрелки. Какую команду поворота должна выполнить черепашка, чтобы двигаться по пунктирной линии.
- Модель – упрощённый аналог изучаемого объекта.
- Моделирование - процесс создания и изучения модели.
- Движение - перемещение объекта из одной точки пространства в другую со временем.
- Пауза в среде ЛогоМиры задается командой: жди <сколько ждать>
- Для медленного движения Черепашка должна выполнить много раз команды: Вперёд n жди n.
- Задать команду Черепашке можно не только в командной строке, но и с помощью её личной карточки.
- ДВИЖЕНИЕ
- ПОВОРОТ
- ВОЗВРАТ
- РИСОВАНИЕ
- ВПЕРЕД Х (ВП Х)
- НАЗАД Х (НД Х)
- ПЕРО_ОПУСТИ (ПО)
- ПЕРО_ПОДНИМИ (ПП)
- ДОМОЙ (ДОМОЙ)
- СОТРИ_ГРАФИКУ (СГ)
- НАПРАВО У (ПР У)
- НАЛЕВО У (ЛВ У)
Информатика - еще материалы к урокам:
- Конспект урока "Моделирование движения в среде ЛогоМиры" 5 класс
- Конспект урока "Табличный процессор Excel" 7 класс
- Презентация "Построение диаграмм в электронных таблицах MS EXCEL" 7 класс
- Конспект урока "Построение диаграмм в Excel" 7 класс
- Презентация "Алгоритм построения орграфа Хаффмана (алгоритм сжатия)" 11 класс
- Презентация "Деловая игра "Журналист"" 5 класс