Лабораторные работы "Рисование во Flash"

Занятие 1. Рисование во Flash
Создайте Вашу рабочую папку, в которой будете сохранять результаты работы.
Задание 1. Нарисовать и раскрасить гриб.
Алгоритм
1. Выберите инструмент карандаш .
2. Установите цвет линии – слабо-серый .
3. Установите опцию сглаживание.
4. Нарисуйте шляпку.
5. Нарисуйте еще одну кромку шляпки гриба.
6. Нарисуйте ножку, стараясь построить замкнутую линию.
7. Удалите лишние части линий. Для этого выберите инструмент – выделение
. Щелкайте по ненужной части линии и нажимайте клавишу Delete.
8. Выберите инструмент ведро .
9. Перейдите к выбору цвета заливки шляпки. Установите опцию линейный
градиент и цвет от светло-коричневого к коричневому (см. рисунок).
10. Проведите выбранным инструментом по шляпке гриба с прижатой левой
клавишей.
11. Перейдите к выбору цвета заливки для нижней части гриба. Установите опцию
линейный градиент и цвет от белого к серому.
12. Проведите выбранным инструментом ножке гриба с прижатой левой
клавишей.
13. Выберите инструмент выделение и охватите прямоугольной рамкой весь
гриб.
14. Выполните команду группировки объекта в целое Modify/Group.
15. Выполните команду Edit/Copy, копирующую выделенный объект в буфер обмена, и Edit/Paste in Center,
вставляющую содержимое буфера обмена на слайд.
16. Измените размер и угол поворота, выбрав инструмент свободная трансформация и переместите на новое
место инструментом выделение.
17. Сохраните рисунок в своей папке под именем Гриб.fla. Для этого выполните команду File/Save.
Задание 2. Нарисовать веточку земляники.
Задание 3. Нарисовать голову пантеры.
Примечание. Для изменения контура используйте элемент выделение, наведя
курсор к исправляемому участку и, прижав левую кнопку мышки, перемещая
в нужном направлении. Отдельные участки можно перерисовывать, удаляя
потом ненужные фрагменты.
Задание 4. Нарисовать сосну.
Алгоритм
1. Для выбранного инструмента карандаш , установите нужный цвет, используя
палитру Properties (см. рисунок).
2. Для рисование хвои кнопку Custom этой же палитры.
Задание 5. Нарисуйте колодец. Результат работы
сохраните во внутреннем формате
олодец.fla). Цвет кирпича коричневый,
границы – ярко-желтый.
Алгоритм
1. В меню View (Вид) в пункте выберите Grid (Сетка) опции
Show grid (Показать сетку) а при необходимости смените
параметры сетки (пункт Edit grid…).
2. Выберите инструмент Прямоугольник. Установите цвет заливки – коричневый, а цвет границы желтый.
3. Нарисуйте по линиям сетки прямоугольник размером 21.
4. Для построения верхней грани первого кирпича над ним по линиям сетки «впритык» нарисуйте квадрат,
размером 22. Выделите указателем построенный квадрат (двойной щелчок левой кнопкой мышки).
Выберите инструмент Свободная трансформации и, направив курсор на верхнюю границу квадрата,
добейтесь, чтобы указатель принял вид . Прижмите левую кнопку мышки и сдвиньте на две клетки
вправо. Верхняя грань кирпича построена.
5. Повторите построение для боковой грани. Нарисуйте прямоугольник размером 21 по линиям сетки
«впритык». Выделите указателем построенный прямоугольник (двойной щелчок левой кнопкой мышки).
Выберите инструмент Свободная трансформации и, направив курсор на правую границу прямоугольника,
добейтесь, чтобы указатель принял вид (если не получается, то смените масштаб, например, на 200%).
Прижмите левую кнопку мышки и сдвиньте на две клетки вверх. Боковая грань кирпича построена.
6. Выделите его, выбрав инструмент Выделение и прижав левую кнопку мышки левее и выше круга и
отпустите ее правее и ниже. Выполните команду Изменить/Группировать.
7. Повторите построение для другого вида кирпича размерами 411.
8. Начните укладывать первый ряд колодца, начиная с задней стенки, затем левой боковой, затем правой
боковой, затем ближней. Для того, чтобы взять копию кирпича, прижмите клавишу Ctrl и, прижав левую
кнопку мышки на угле нужного кирпича, переместите его на нужное место (используйте сетку).
9. Если видимость кирпичей в сетке неверная, то можно попробовать поправить, выделив «неправильный»
кирпич и используя команды, переместите его наверх (Ctrl+
) или вниз (Ctrl+
) .
10. Затем постойте второй и последующие ряды со сдвигом кирпичей.
11. Перед сохранением результата отключите опцию Показать сетку и сгруппируйте колодец.
12. Для сохранения во внутреннем формате (fla) в меню Файл выбрать пункт Сохранить… (или Сохранить
как…). Выберите нужную папку и введите имя. Подтвердите выбранное.
13. Для сохранения в стандарте gif или jpg (или png) в меню Файл выберите пункт Export image… (для
движущегося изображения Export Movie). Выберите нужную папку, нужный тип файла и введите имя.
Подтвердите выбранное.
14. Завершите работу с программой.
Задание 6. Нарисуйте Луну. Результат работы сохраните во внутреннем формате
(Луна.fla) и как изображение (Луна.jpg, Луна.gif). Цвет луны – желтый.
Алгоритм.
1. Создайте три слоя изображения, используя кнопку добавить слой .
2. Переименуйте слои Небо, Звезды, Луна. Встаньте на слой Небо.
3. Выберите инструмент прямоугольник. Постройте прямоугольник по размеру документа.
4. Залейте его градиентом от темно-синего к синему цвету.
5. Удалите границу.
6. Перейдите на слой Луна.
7. Выберите инструмент Овал. Установите цвет заливки желтый, а цвет границы, контрастный для желтого,
например, коричневый.
8. Придерживая клавишу Shift, нарисуйте круг.
9. Выделите его, выбрав инструмент Выделение, либо сделав по нему двойной щелчок левой кнопкой мышки,
либо прижав левую кнопку мышки левее и выше круга, отпустите ее правее и ниже.
10. Скопируйте его в буфер, используя кнопку , и вставите из буфера, используя кнопку .
11. Не снимая выделения, переместите копию, либо, нажимая клавиши со стрелками на клавиатуре (для
ускорения можно прижать Shift), либо захватив левой кнопкой мышки, на нужное место.
12. Снимите выделение, щелкнув левой кнопкой мышки на свободном месте.
13. Выделите ненужную внутреннюю часть полученной фигуры, щелкнув по ней левой кнопкой мышки, и
удалить, нажав клавишу Delete или кнопку панели Главная.
14. Выделите ненужную часть границы полученной фигуры, щелкнув по ней левой кнопкой мышки и удалить,
нажав клавишу Delete или кнопку панели Главная. Повторите до удаления всех границ.
15. При желании перейдите на слой Звезды и нарисуйте несколько звездочек.
16. Для сохранения во внутреннем формате (fla) в меню Файл выбрать пункт Сохранить… (или Сохранить
как…). Выбрать нужную папку и ввести имя. Подтвердить выбранное.
17. Для сохранения в стандарте gif или jpg (или png) в меню Файл выбрать пункт Экспортировать
изображение… (для движущегося изображения Экспортировать ролик…). Выбрать нужную папку,
нужный тип файла и ввести имя. Подтвердить выбранное.
18. Завершите работу с программой.
Задание 7. Нарисуйте снеговика
Примечание. Используйте слои. Для рисования шарфа снеговика выберите инструмент кисть и
нужный свет радиальной заливки.
Задание 8. Нарисуйте узор. Результат работы сохранять во внутреннем формате
(Цветок.fla) и как изображение (Цветок.gif и Цветок.jpg). Цвет чашечки
градиент на основе оттенков красного цвета, ветка и листья
градиент на основе оттенков зеленого цвета.
Алгоритм.
1. Выберите инструмент Карандаш и его опцию Размыть. Установите цвет границы
красный (оттенок красного цвета). Нарисуйте один лепесток из двух линий.
2. Выберите инструмент Заливка и в панели Цветовые наборы радиальную красно-черную
заливку. Щелкните по внутренней области левой кнопкой мышки лепесток закрасится.
Если закраска не понравилась, то попробуйте щелкнуть по другой точке внутренней области. Если не
понравился и этот вариант заливки, то попробуйте сформировать свой градиент, используя панель
Цветовой микшер, и закрасить лепесток сформированным цветом.
3. Для построения чашечки цветка следует выделить указателем построенный лепесток (двойной щелчок
левой кнопкой мышки). В панели трансформация ввести величину угла (например, 20
0
). Нажав кнопку
Копировать и применить трансформацию ( ) панели Трансформация получить копию лепестка и
переместить его в нужное место (либо нажимая клавиши со стрелками на клавиатуре (для ускорения можно
прижать Shift), либо захватив левой кнопкой мышки). Повторите действие нужное число раз.
4. Переименуйте слой, на котором находится чашечка цветка, дав ему имя Чашечка. Для этого на панели
Монтажный слой щелкнуть два раза по имени слоя, ввести новое имя и нажать клавишу Enter.
5. Добавьте новый слой, для чего щелкните по кнопке Вставить слой ( ) на панели Монтажный слой.
Назовите новый слой Веточка.
6. Для построения веточки с листиками встаньте на первый кадр слоя Веточка и выберите инструмент Кисть,
цвет зеленый градиент, форму и размер кисти. Выполните построение, не беспокоясь о том, что веточка
покрывает цветок, порядок слоев будет изменен.
7. Переместите слой Веточка ниже слоя Чашечка. Для этого захватите слой Веточка левой кнопкой мыши и
перемещать вниз.
8. Для сохранения во внутреннем формате (fla) в меню Файл выберите пункт Сохранить… (или Сохранить
как…). Выберите нужную папку и введите имя. Подтвердите выбранное.
9. Для сохранения в стандарте gif или jpg ли png) в меню Файл выберите пункт Экспортировать
изображение… ля движущегося изображения Экспортировать ролик…). Выберите нужную папку,
нужный тип файла и введите имя. Подтвердите выбранное.
10. Завершите работу с программой.
Задание 9. Нарисуйте синусоиду. Результат работы
сохраните во внутреннем формате
(Синусоида.fla) и как изображение
(Синусоида.gif и Синусоида.jpg). Цвет
коричневый, толщина – 3 .
Пошаговый алгоритм.
1. Установите режим работы просмотр пера. Для этого в меню Редактировать выберите пункт
Настройки…. На закладке Редактировать установите флажок Просмотр пера.
2. В меню Вид выберите в пункте Сетка опции Показать сетку и Привязать к сетке, а при
необходимости смените параметры сетки (пункт Редактировать сетку…)
3. Выберите инструмент Перо, его цвет и толщину.
4. Прижмите левую кнопку мышки на одном из узлов
сетки (при выборе узла помните, что синусоида будет
продолжаться вправо и колебаться верх и вниз).
Сдвиньте мышку так, чтобы направляющая
указывала на точку на 2 выше и на 1 правее.
Отпустите левую кнопку мышки. Сместитесь на три
клетки выше и на три правее и прижмите левую
кнопку мышки. Сдвиньте мышку так, чтобы направляющая указывала на точку на 1 правее. Отпустить
левую кнопку мышки. И так далее.
5. Завершить построение, нажав клавишу Esc.
6. Перед сохранением результата отключите опцию Показать сетку.
7. Для сохранения во внутреннем формате (fla) в меню Файл выберите пункт Сохранить… (или
Сохранить как…). Выберите нужную папку и введити имя. Подтвердите выбранное.
8. Для сохранения в стандарте gif или jpg (или png) в меню Файл выберите пункт Экспортировать
изображение… (для движущегося изображения Экспортировать ролик…). Выберите нужную папку,
нужный тип файла и введите имя. Подтвердите выбранное.
9. Завершите работу с программой.
Задание 10. Нарисуйте сердце. Результат работы сохраните во внутреннем
формате (Сердце.fla) и как изображение (Сердце.gif и
Сердце.jpg).. Цвет границы – красный, заливка на основе
красного градиента.
Пошаговый алгоритм.
1. В меню Вид выберите в пункте Сетка опции Показать сетку и Привязать к сетке, а при необходимости
смените параметры сетки (пункт Редактировать сетку…)
2. Выбрать инструмент Овал, красный цвет его границы, отмените закраску и установите толщину линии.
3. Придерживая клавишу Shift нарисовать круг.
4. Используя инструмент Подвыделение, выделите построенную линию.
5. Сделайте на линии углубление сверху. Для этого схватите верхнюю точку и переместите ее вниз.
6. Для придания этому узлу нужного вида, прижав клавишу Alt и, схватив левый конец направляющей, переместите
его правее и выше. Таким же образом измените положение правой части направляющей.
7. Повторите работу с нижним узлом, а при необходимости и с другими.
8. Выберите инструмент заливка, подходящий градиентный цвет и закрасьте сердце.
9. Возможно, будет целесообразно применить к построенному объекту трансформацию (сжать по вертикали).
10. Перед сохранением результата отключите опцию Показать сетку.
11. Для сохранения во внутреннем формате (fla) в меню Файл выбрать пункт Сохранить… (или Сохранить как…).
Выбрать нужную папку и ввести имя. Подтвердить выбранное.
12. Для сохранения в стандарте gif или jpg (или png) в меню Файл выбрать пункт Экспортировать изображение…
(для движущегося изображения Экспортировать ролик…). Выбрать нужную папку, нужный тип файла и ввести
имя. Подтвердить выбранное.
13. Завершите работу с программой.