Презентация "Графика в Turbo Pascal" 11 класс
Подписи к слайдам:
- Графика в Turbo Pascal
- ГБОУ СПО «КСТ», г. Калуга
- преподаватель Шамрина Ольга Николаевна
- Аппаратная поддержка графики персонального компьютера обеспечивается двумя основными модулями: видеоадаптером и видеомонитором.
- Видеомонитор – это устройство, на котором появляется выводимый текст или графические изображения.
- Видеоадаптеры – это электронные устройства, управляемые собственным микропроцессором.
- Для управления экраном в графическом режиме с помощью программ в Turbo Pascal существуют специальные графические процедуры и функции. Описание этих процедур и функций содержится в специальном библиотечном модуле CRAPH.
- Запуск графической системы.
- Для запуска графической системы необходимо сделать следующее:
- Подключить модуль CRAPH – библиотеку графических процедур: uses graph;
- Установить графический режим с помощью трех переменных:
- var
- GraphDriver,
- GraphMode,
- ErrorCode: integer;
- Procedure MyGraphInit;
- begin GraphDriver:=Detect; InitGraph(GraphDriver, GraphMode,’c:\BP\BGI’);
- ErrorCode:= GraphResult;
- End;
- С этого момента все графические средства доступны пользователю.
- В графическом режиме экран представляет собой совокупность точек, каждая из которых может быть окрашена в один из 16 цветов.
- При работе с экраном в графическом режиме очень важным является то, что любая информация представляет собой совокупность пикселей. Каждый пиксель определяется своими координатами, т.е. положением относительно левого верхнего угла экрана. С помощью программ можно управлять светимостью и цветом любого пикселя, т.е. создавать любое изображение.
- Координаты точек возрастают с лева на право и сверху вниз; левая верхняя точка имеет координаты (0,0), а правая нижняя – (639, 479).
- (0,0) X
- Y
- Процедуры.
- Arc (X,Y:Integer; U1, U2, R:Word)
- Строит дугу окружности текущим цветом с текущими параметрами линии. X, Y – координаты центра дуги; U1 – угол до начальной точки дуги, отсчитываемый против часовой стрелки от горизонтальной оси, направленной с лева на право; U2 – угол до конечной точки дуги, отсчитываемый так же, как U1; R – радиус дуги.
- Circle (X, Y: Integer; R: word)
- Рисует текущим цветом окружность радиуса R с центром в точке (X, Y).
- ClearDevice
- Очищает графический экран, закрашивает его в цвет фона
- Ellipse (X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word)
- Рисует дугу эллипса текущим цветом. X, Y – координаты центра эллипса; U1, U2 – углы до начальной и конечной точек дуги эллипса (см. процедуру Arc); XR, XY – горизонтальная и вертикальная полуоси эллипса.
- Line (X1, Y1, X2, Y2:Integer)
- Рисует линию от точки X1, Y1, до точки X2, Y2.
- LineTo (X,Y:Integer)
- Рисует линию от текущего указателя к точке X, Y.
- Rectangle (X1, Y1, X2, Y2)
- Рисует контур прямоугольника, используя текущий цвет и тип линий. X1, Y1 – координаты левого верхнего угла прямоугольника; X2, Y2 - координаты левого правого нижнего угла прямоугольника.
- SetBkColor (Color: Word)
- Устанавливает цвет фона.
- SetColor (Color: Word)
- Устанавливает основной цвет рисования.
- SetFillStyle (Pattern, Color: Word)
- Устанавливает образец штриховки и цвета.
- Функции.
- GetMaxX и GetMaxY
- Возвращает значения максимальных координат экрана в текущем режиме работы соответственно по горизонталь и вертикали.
- GraphResult
- Возвращает значение GrOk, соответствующее коду 0, если все графические операции программы выполнились без ошибок, или возвращает числовой код ошибки (от -1 до -14).
- Закрытие видеорежима.
- Когда все запланированные графические работы выполнены, необходимо выйти из графического режима. Это делается с помощью не имеющей параметров процедуры ClozeGraph. В процессе выполнения эта процедура освобождает память, распределенную под драйверы графики, файлы шрифтов и промежуточные данные, и восстанавливает режим работы адаптера в то состояние, в котором он находился до выполнения инициализации системы.
Информатика - еще материалы к урокам:
- Методическая разработка урока "Разработка и программирование задач с использованием подпрограмм" 11 класс
- Конспект урока "Представление чисел в компьютере. Арифметические действия над целыми числами" 10 класс
- Презентация "Понятие об информации" 8 класс
- Конспект урока "Понятие об информации" 8 класс
- Конспект урока "Знакомство с клавиатурой" 5 класс
- Презентация "Практикум по основам языка разметки гипертекстов HTML" 10 класс