Презентация "Влияние компьютерных игр на здоровье школьников" 9 класс
Подписи к слайдам:
- Влияние компьютерных игр
- на здоровье школьников
- Команда 9-а класса:
- "Men of games"
- Работу выполнили
- Садыков Равиль
- учащийся 9-а кл.
- Хисаметдинов Дамир
- учащийся 9-а кл.
- Научный руководитель:
- Романов К.М.
- Учитель информатики
- МОУ «Красногорская СОШ №2»
- Мир игр является культурой для нынешнего поколения. Большинство домашних компьютеров используется не только для работы и обучения, но и для компьютерных игр разных жанров.
- Гипотеза:
- Как направить компьютерные игры в нужное русло?
- Проблема вопрос:
- Мы часто задавали такой вопрос-
- Сколько существует жанров компьютерных игр и в какие игры играют
- больше всего в младшем и среднем звене?
- Нас заинтересовало насколько полезны те или иные жанровые игры
- в младшем и среднем возрасте?
- Отсюда и возник данный проблемный вопрос-
- ВВЕДЕНИЕ
- КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И ЗДОРОВЬЕ
- Классификация игр
- Результаты и обсуждения
- Компьютерные болезни
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- ЛИТЕРАТУРА
- План исследования:
- определение видов игр, в которые играют школьники в соответствии с их возрастом и полом;
- соблюдение санитарно-гигиенических правил учащихся при работе с ПК дома;
- определение состояния здоровья;
- выявление категории учащихся, которые используют ПК для обучения по школьным предметам;
- формирование советов для учащихся.
- Цель исследования:
- изучение влияния компьютерных игр на здоровье учащихся.
- Задачи исследования:
- Большинство домашних компьютеров используется не только для работы и обучения, но и для компьютерных игр разных жанров. Игры должны создаваться не только для развлечения, но и для развития детской логики и мышления.
- Но таких игр в настоящее время очень мало, поэтому мы поставили перед собой цель изучить жанры компьютерных игр и выделить из них те, которые наиболее позитивно действуют на развитие ребёнка и человека в целом.
- Введение:
- Другим моментом, которое вызывает беспокойство учителей и родителей, является содержание видеоигр. В них часто присутствуют агрессивность, жестокость и детективность, что не может не сказаться на нравственном и эмоциональном состоянии ребенка.
- Хорошая компьютерная игра позволяет не только отдохнуть и развлечься. Многие игры считаются обучающими и развивающими. Они помогают освоить работу с компьютером, помогают изучать английский язык.
- Только три ученицы (из 15 Красногорских школьников, имеющих дома ПК) изучает английский язык, используя компьютер, 15% изучают с помощью компьютера школьные предметы.
- Компьютерные игры и здоровье
- Если вы почти не знакомы с компьютерными играми, то сразу выбрать жанр по вкусу, может быть, не сможете. Но со временем у каждого человека вырабатываются какие-то пристрастия. Почти у каждого жанра есть преданные поклонники. Об особенностях различных жанров компьютерных игр мы расскажем в нашей презентации.
- Аркадные игры.
- Логические игры.
- Аркадно - логические игры.
- Активные игры
- Деловые игры
- Единоборства
- Имитаторы
- Квесты
- Ролевые игры
- Спортивные игры
- Стратегические игры
- Традиционные игры
- Жанры компьютерных игр
- Эти игры отличаются простым и понятным управлением. Герой бегает по экрану, прыгает через пропасти, взбирается по веревкам, стреляет в противников. Управлять героем обычно очень просто. Он передвигается с помощью курсорных клавиш. Еще одна или две клавиши используются для стрельбы и прыжков. Аркадные игры развивают реакцию и способность принимать решения в сложной обстановке.
- Аркадные игры
- Это головоломки. В таких играх не надо никуда спешить. Можно спокойно думать над каждым ходом. Бывают головоломки по складыванию картинок, передвижению фигурок. Очень часто в логических играх используются лабиринты.
- Логические игры развивают мышление, сообразительность и находчивость. В них играют с помощью мыши.
- Логические игры.
- Примером такой игры является всем известный «Тетрис». В этих играх тоже надо думать, но делать это приходится быстро.
- Такие игры вызывают сообразительность и скорость реакции.
- Аркадно - логические игры.
- Это боевики, связанные со стрельбой, засадами и погонями. Они развивают реакцию и ловкость, но могут утомлять, поэтому школьники младших классов в них обычно не играют. В таких играх большую роль имеет звук выстрелов и разрывов снарядов. Многие активные игры сделаны так, что можно играть не только против компьютера, но и против партнера.
- Активные игры
- Эти игры помогают почувствовать себя специалистом в какой-нибудь профессии, например бизнесменом, следователем, врачом, инженером, архитектором, министром. Играющий управляет городом, фирмой, заводом, больницей, аэродромом. Это довольно сложные игры. Чтобы разобраться, как в них играть приходиться читать специальные книги.
- Такие игры длятся обычно несколько часов. Управляют компьютером в деловых играх с помощью мыши, как и в стратегические игры, в них охотно играют старшеклассники и взрослые.
- Деловые игры очень полезны. Они помогают познакомиться с интересными профессиями.
- Деловые игры
- Отличительная особенность этих игр – необычайно сложное управление. Сложность этих игр в том, что бойцы могут выполнять много разных ударов и приемов, для которых надо пользоваться разными комбинациями клавиш. Многие из этих комбинаций «секретны», о них не сообщается в инструкции к игре, и их надо обнаружить самому.
- Игры – единоборства развивают координацию движений, расчетливость и точность.
- Единоборства
- Очень интересные, но и очень сложные программы. С их помощью можно учиться управлению самолетами, танками, автомобилями, космическими аппаратами, боевыми роботами. Для управления такой техникой приходится использовать много клавиш клавиатуры. Без подробной инструкции с этими программами разобраться сложно.
- Из-за сложности имитаторов дети играют в них довольно редко.
- Игры-имитаторы.
- Так называют очень красивые и интересные игры, в которых герой путешествует по своему компьютерному миру и решает головоломки.
- Цель игры известна с самого начала, например, спасти, принцессу, похищенную злыми волшебниками. Главная задача - пройти игру до конца.
- Если решение всех головоломок известно, то игру можно пройти за несколько часов. Но если решения нет, то приходится пробовать разные действия, и игра растягивается на много дней.
- Большинство квестов сделаны на английском языке, поэтому они помогают изучать язык. Управление этими играми несложное и выполняется с помощью мыши.
- Квесты
- Это очень длинные и неторопливые игры. В одну игру можно играть много месяцев. Обычно ролевые игры построены по сказочному сюжету.
- Играющий управляет небольшим отрядом (от 3-х до 6-ти) героев, с которыми путешествует по неисследованным землям. Ему приходится одевать, обувать, кормить, поить, вооружать, обучать, воспитывать и лечить своих героев.
- В этих играх много замков, подземелий, в которых проживают страшные чудовища. В ролевых играх противников называют "монстрами".
- Управляют ролевыми играми с помощью мыши или клавиатуры.
- Ролевые игры
- Это футбол, хоккей, баскетбол, бейсбол и др. Они очень сложны для управления. За перемещением игроков по полю и движением мяча или шайбы уследить не просто.
- В спортивные игры, как и в активные, интереснее играть не против компьютера, а против партнера. Длятся спортивные игры обычно недолго – от нескольких десятков минут, до часа.
- Спортивные игры.
- Это самые любимые игры старшеклассников. Здесь воюют большие армии. Для войны приходится заниматься производством военной техники, а для этого надо строить заводы. Чтобы заводы работали, надо строить шахты и электростанции. В эти игры можно играть день или два.
- Для управления применяются мышь и клавиатура одновременно.
- Стратегические игры
- К этим играм относятся шашки, шахматы и другие настольные игры. Эти игры служат для отдыха.
- В традиционные игры играют люди всех возрастов и профессий. Для управления игрой используется мышь.
- Традиционные игры
- Основные полезные стороны игр: Компьютерные игры развивают логику, мышление, память, внимательность, в некоторых играх развивает знание иностранных языков, знание компьютера и т.д.
- Отрицательные стороны игр: Психические расстройства, ухудшение зрения, развитие жестокости, игры как “наркотики”, ухудшение физической, учебной подготовки.
- Полезные и отрицательные
- стороны компьютерных игр:
- Не только игры, но и цвет влияют на играющих.
- Существует мнение, будто бы выразительность цвета основана на ассоциациях. Красный цвет возбуждает потому, что он напоминает нам о явлениях, связанных с огнем, с кровью. Зеленый цвет воскрешает мысль об освежающем воздействии природы. Синий же цвет, возможно, вызывает у нас представление, связанное с прикосновением к холодной воде, дыханием темной ночи.
- Физическое воздействия цвета на человека - это только предположения. На самом деле всё зависит от человеческих глаз (зрения). Влияние происходит не только от самого цвета но и от оттенка. Яркие цвета придают усталость глазам, тёмные или мутные придают грусть и скуку. Самые предпочтительные – это светлые оттенки, которые не раздражают зрение и при этом создают нежное воздействие на человека, создаётся признак спокойствия и доброты.
- Цветовой тест Люшера
- Тест Люшера основан на экспериментально установленной зависимости
- между предпочтением человеком определенных цветов (оттенков) и его
- текущим психологическим состоянием.
- Из имеющихся в арсенале психологов прожективных тестов только тест
- швейцарского психолога М.Люшера за короткое время /10 мин/ может дать
- столь глубокую и обширную, свободную от сознательного контроля
- испытуемого характеристику его внутренних диспозиций. Применение теста
- не ограничивается ни интеллектуальными, ни языковыми, ни возрастными
- рамками, ни состоянием, в котором находится испытуемый. Тест тонко
- работает даже с дальтониками и теми, кто, как им кажется, выбирает
- нарочно не то, что им нравится.
- Цветовой тест Люшера
- Так как вопросом в нашей работе является “Влияние компьютерных игр на здоровье школьников”, то мы решили провести анкетирование «Какие жанры игр предпочитают школьники.
- В анкетировании участвовали 4, 8, 9 классы в количестве 70 человек. Картина получилась следующая:
- Исследовав полученные результаты с качественной точки зрения, нами был сделан вывод, что эмоциональное состояние играющего зависит от:
- типа игры;
- результата игры;
- времени проведенного за игрой.
- Мы провели небольшой эксперимент в домашних условиях:
- Посадили ученика начальных классов играть в простую спокойную компьютерную игру «Тетрис» и посадили на стол рядом с ним котенка. Котенок спокойно лежал на столе и смотрел как ученик играет в игру.
- Через несколько минут мы предложили ученику сменить игру и он стал играть в более азартную боевую игру. Ученик некоторое время играл спокойно, но, затем увлекшись игрой вошел в азарт, и, котенок, до этого спокойно смотревший на экран монитора, моментально спрыгнул со стола и удивленно посмотрев на своего хозяина ушел в другую комнату.
- Маленький эксперимент
- В последнее время на ряду с медицинскими болезнями встают и компьютерные. Мы решили выяснить, какими же болезнями грозиться заболеть ребенок, чрезмерно увлекающийся компьютерными играми? И нашли следующее:
- Компьютерные болезни
- Синдром зрения ( резь и ощущение «песка» в глазах, боль в области
- орбит и лба, болевые ощущения при движении глаз, покраснение глаз
- Мониторная болезнь. На рубеже 60-х и 70-х в Японии возник термин
- мониторная болезнь. Ее проявления наблюдались у тех, кто работал
- с мониторами не только в течение дня, но иногда даже и по ночам.
- Причиной был признан большой поток информации.
- При всей увлекательности видеоигр, привыкание подростков к подобному виду развлечений таит в себе много опасностей. Утомление глаз, вынужденных следить за стремительно меняющейся "картинкой" видеоигры, перенапряжение центральной нервной системы, вызванное чрезмерной концентрацией, и другие последствия многочасового сидения перед видео-экраном, оказывают на детский организм пока еще недостаточно изученное, но однозначно отрицательное воздействие.
- Кроме того, после длительного пребывания в электронном мире "мнимой реальности", в котором подростки оказываются в роли лихих гонщиков и бесстрашных пилотов, всемогущих и непобедимых воинов, им порой оказывается весьма трудно, отделить себя от этих образов в реальной жизни.
- Именно в этом, предупреждают медики, нередко заключаются причины безрассудного лихачества молодых людей за рулем автомобиля или мотоцикла, их чрезмерной агрессивности и жестокости в отношении своих сверстников.
- Заключение
- 1. школьники предпочитают аркадные игры (40%), имитаторы (35%), квесты (25%), ролевые (43%), спортивные (40%). Девочкам больше нравятся игры, ориентированные на "процесс", а мальчикам на "результат".
- 2. Ни один из опрошенных школьников не соблюдает санитарно – гигиенические правила.
- 3. Изучив медицинские карты учащихся, имеющих дома компьютер, выяснилось следующее: у 20% учащихся за последний год понизилось зрение, 15% наблюдаются у невропатолога, а 35% - переведены из первой группы здоровья во вторую за предыдущий год.
- 4. 50% опрошенных детей используют ПК и для учебы.
- У каждого возраста свои игры. Обычно дети сами не хотят играть в игры, которые им не по возрасту, но контролировать их общение все равно надо
- Вывод
- Продолжительность игры должна соответствовать возрасту ребенка. Ребенок должен покидать компьютер с чувством завершенного дела.
- Управление игрой должно соответствовать возрасту, самое опасное – судорожные напряжения мышц рук (особенно пальцев), лица, спины. Ребенок должен управлять игрой легко и красиво, без напряжения, если у него это не получается, смените игру.
- Если ребенок злоупотребляет компьютерными играми, меры надо принять, но не надо бороться ни с играми, ни с ребенком. Эффект будет обратный. Один из приемов – поддержать интерес, но направить его в другое русло. Для этого отлично подходят книги и журналы про компьютерные игры.
- Переводите общение с компьютером на общение с людьми. Если ребенок активно общается с друзьями по поводу компьютерных игр, это очень хорошо.
- Соблюдать санитарно – гигиенические правила при работе с компьютером.
- 5 советов, для сохранения
- здоровья при работе с ПК
- 7мин.- дошкольник;
- 10мин.- первоклассник;
- 15мин.- пятиклассник;
- 20мин.- шестой, седьмой классы;
- 25мин.- восьмой, девятый классы;
- 50мин.- десятый, одиннадцатый классы;
- 4ч.- взрослые. И только взрослому можно возобновить работу за ПК через 40мин.
- Санитарно-гигиенические правила,
- которые необходимо соблюдать при работе за ПК в день:
- Используемая литература
- Шафрин Ю., Основы компьютерных технологий – М:ABF, 1996г, с. 38.
- Понаморев В.Т., Энциклопедия безопасности – Д:Сталкер, 1997г, с. 45-46.
- Симонович, Мой первый компьютер – М: AСТпресс, 1997г, с. 71-78
- Новоселов С.Л., Петку Г.П., Компьютерный мир дошкольника – М: Новая школа, 1997г, с. 71-81.
- Степанов М., Спектральные очки или еще о компьютерном синдроме зрения, http://web.unl.udm.ru
- Козак Т., Ребенок и компьютер, http://web.unl.udm.ru
- Спасибо за внимание!