Презентация "Основные понятия алгоритмизации"
Подписи к слайдам:
Основные понятия алгоритмизации
- Учитель информатики
- МБОУ «Софринская СОШ № 2»
- Муравьёва Л. В.
- Понятие алгоритма
- Свойства алгоритмов
- Способы описания алгоритмов
- Типы алгоритмов
- Крестьянин стоит на левом берегу реки с волком, козой и капустой. Ему нужно перевезти все это на правый берег. Но его лодка слишком мала: он может взять только одного пассажира – либо волка, либо капусту, либо козу. Как тут поступить?
- 1). Перевези козу
- 2). Переправься
- 3). Перевези волка
- 4). Перевези козу
- 5). Перевези капусту
- 6). Переправься
- 7). Перевези козу.
- План решения задачи в информатике называют алгоритмом.
- Алгоритм – это конечная последовательность команд (предписаний) исполнителю совершить конечную последовательность действий, которая направлена на достижение определённой цели.
- Исполнитель – человек, живое существо или автоматическое устройство, способное к восприятию и выполнению данных команд.
- Система команд исполнителя (СКИ) – перечень команд, которые понимает и может исполнить исполнитель.
- Алгоритмизация – процесс разработки алгоритма (плана действий) для решения задачи
- Рецепт приготовления различных блюд.
- Инструкция по использованию электроприбора.
- Правило возведения числа в степень.
- Решение квадратных уравнений.
- Дискретность
- Детерминированность
- Понятность
- Массовость
- Результативность
- Процесс решения задачи должен быть разбит на последовательность отдельных шагов. Таким образом формируется упорядоченная совокупность отдельных друг от друга команд (предписаний). Образованная структура алгоритма оказывается прерывной (дискретной): только выполнив одну команду , исполнитель сможет приступить к выполнению следующей.
- Налить в чайник воду.
- Зажечь спичку.
- Открыть кран газовой горелки.
- Поднести спичку к горелке.
- Поставить чайник на плиту.
- Ждать, пока вода закипит.
- Выключить газ.
- Алгоритм не должен содержать команды, смысл которых может восприниматься неоднозначно, у исполнителя не должно возникать двусмысленностей в понимании шагов алгоритма (исполнитель не должен принимать самостоятельные решения)
- Например , робот будет поставлен в тупик командой «Взять две – три ложки песка»: что значит «две- три»?, какого песка?
- Кроме того , недопустимы ситуации, когда после выполнения очередной команды исполнителю не ясно, какую команду выполнять на следующем шаге.
- Нарушение составителем алгоритма этих требований (называемых требованием определенности, или детерминированности ) приводит к тому, что одна и та же команда после исполнения разными исполнителями дает неодинаковый результат.
- Алгоритм должен быть понятен исполнителю, и исполнитель должен быть в состоянии выполнить его команды. Следовательно, алгоритм нужно разрабатывать с ориентацией на определенного исполнителя, то есть в алгоритм можно включать команды только из системы команд данного исполнителя. Алгоритм должен быть записан на понятном для исполнителя языке.
- Алгоритм решения задачи разрабатывается в общем виде, то есть, он должен быть применим для некоторого класса задач, различающихся только исходными данными. При этом исходные данные могут выбираться из некоторой области, которая называется областью применимости алгоритма.
- Алгоритм должен приводить к конечному результату за конечное число шагов.
- Каждый шаг (и алгоритм в целом) после своего завершения дает среду, в которой все объекты однозначно определены. Если это по каким-либо причинам невозможно, то алгоритм должен сообщать, что решение задачи не существует.
- Работа алгоритма должна быть завершена за конечное число шагов.
- Информатика оперирует только с конечными объектами и конечными процессами, поэтому вопрос о рассмотрении бесконечных алгоритмов остается за рамками теории алгоритмов.
- Выбор средств и методов для записи алгоритма зависит прежде всего от назначения самого алгоритма, а также от того, кто будет исполнять алгоритм.
- Словесный способ
- Графический способ (блок-схемы)
- Описание алгоритмов с помощью программ
- Это, по существу, обычный язык, но с тщательным отбором слов и фраз, не допускающих лишних слов, двусмысленностей и повторений. Дополняется язык обычными математическими обозначениями и некоторыми специальными соглашениями.
- Алгоритм описывается в виде последовательности шагов. На каждом шаге определяется состав выполняемых действий и направление дальнейших вычислений. При этом, если на текущем шаге не указывается какой шаг должен выполняться следующим, то осуществляется переход к следующему шагу.
- 1 . Определим форматы переменных X, Y, M, где X и Y – значения для сравнения, M – переменная для хранения максимального значения;
- 2. Получим два значения чисел X и Y для сравнения;
- 3. Сравним X и Y.
- 4. Если X меньше Y, значит большее число Y.
- 5. Поместим в переменную M значение Y.
- 6. Если X не меньше (больше) Y, значит большее число X.
- 7. Поместим в переменную M значение X.
- Это способ представления алгоритма с помощью общепринятых графических фигур (блоков), каждая из которых описывает один или несколько шагов алгоритма.
- Внутри блока записывается описание команд или условий.
- Для указания последовательности выполнения блоков используют линии связи (линии соединения).
- Последовательность блоков и линий образуют блок-схему алгоритма.
- начало и конец описания алгоритмов;
- ввод исходных данных или вывод результатов;
- блок арифметических или других действий;
- - блок проверки условий, от которых
- зависит выбор направления алгоритма.
- Программа - алгоритм, записанный на языке программирования.
- Алгоритм, предназначенный для исполнения на компьютере, записывается на языке программирования (языке, понятном ЭВМ) .
- Наиболее популярные языки:
- Си
- Паскаль
- Delphi
- Бэйсик
- В зависимости от порядка выполнения команд алгоритмы бывают:
- Линейные
- Разветвляющиеся
- Циклические
- Линейный алгоритм – алгоритм, в котором исполнитель все команды выполняет одну за другой в порядке их записи.
- Примеры:
- Вычисление суммы, разности двух чисел.
- Построение треугольника по трем углам.
- Кипячение чайника.
- Дорога в школу.
- Подключение электроприборов.
- Как открыть дверь
- 1. Достать ключ.
- 2. Вставить ключ в замочную скважину.
- 3. Повернуть ключ 2 раза против часовой стрелки.
- 4. Вынуть ключ.
- Как проехать к другу
- 1. Выйти из дома.
- 2. Повернуть направо.
- 3. Пройти 2 квартала до автобусной остановки.
- 4. Сесть в автобус № 25, идущий
- к центру города.
- 5. Проехать 3 остановки.
- 6. Выйти из автобуса.
- 1. Прочесть значение R.
- 2. S:=3,14*R*R
- 3. Записать значение S.
- начало
- конец
- ввод R
- вывод S
- S:=3.14*R*R
- Разветвляющийся алгоритм – алгоритм, содержащий хотя бы одно условие, в результате проверки которого происходит переход на один из двух возможных шагов.
- Примеры:
- Нахождение корней квадратного уравнения.
- Нахождения min, max двух чисел.
- Выбор просмотра программы телепередач.
- 1 . Прочесть значения переменных a, b
- 2. Сравним a и b.
- 3. Если a больше b, то поместим в переменную max значение a, иначе поместим в переменную max значение b.
- 4. Записать значение max.
- начало
- конец
- ввод a, b
- вывод max
- a>b
- max:=a
- max:=b
- Да
- Нет
- Циклический алгоритм – алгоритм, содержащий многократно повторяемые участки алгоритмов.
- Примеры:
- Бег, ходьба, танец, зарядка.
- Перевод чисел из десятичной системы счисления в двоичную систему счисления.
- Кодирование и декодирование информации.
- Да
- начало
- ввод n
- S:=0
- i:=1
- i<=n
- S:=S+i
- i:=i+2
- вывод S
- конец
- Нет
Информатика - еще материалы к урокам:
- Практическая работа "Работа в ОС Windows"
- Разработка проекта "В мире интересного…"
- Конспект урока "Принципы и приемы защиты информации во время транспортировки по электронным сетям"
- Презентация "Компьютер. Назначение и возможности основных устройств компьютера"
- Конспект урока "Компьютер. Назначение и возможности основных устройств компьютера" 5 класс
- Презентация "История отечественной вычислительной техники"