Презентация "Кодирование графической информации" 8 класс
Подписи к слайдам:
Учитель информатики
МОУ «Светловская школа»
Бирюкова Лилия Николаевна
Цель урока:- Научиться различать аналоговую и дискретную формы графической информации
- Сформулировать определения: пиксель, растровое изображение
- Познакомиться с понятиями: пространственная дискретизация, разрешающая способность, глубина цвета, система цветопередачи
- Рассмотреть способы формирования палитры цветов в различных схемах цветопередачи
- Научиться решать задачи на тему «Кодирование графической информации»
Приведем пример аналогового и дискретного представления информации. Положение тела на наклонной плоскости и на лестнице задается значениями координат X и Y. При движении тела по наклонной плоскости его координаты могут принимать бесконечное множество непрерывно изменяющихся значений из определенного диапазона, а при движении по лестнице - только определенный набор значений, причем меняющихся скачкообразно
Графическая информация может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. Примером аналогового представления графической информа-ции может служить например, живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного — изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Графическая информация может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. Примером аналогового представления графической информа-ции может служить например, живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного — изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Пространственная дискретизация – это процесс разбиения изображения на точкиПространственное разрешение монитора – это количество пикселей из которых складывается изображение на его экране
Пиксель – это минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет Битый пиксельЕсли на экране монитора вы видите темную точку, которая не исчезает при работе с разными программами, то это «битый» выгоревший пиксель
Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK, HSB Человек воспринимает свет с помощью цветовых рецепторов, так называемых колбочек, находящихся на сетчатке глаза. Базовыми для человеческого восприятия являются красный, зеленый и синий цвета. Для кодирования цветов в ПК используются цветовые модели (системы цветопередачи). Цветовая модель (система цветопередачи) – это способ представления различных цветов спектра в виде набора числовых характеристик определенных базовых компонентов Палитра цветов в системе цветопередачи RGB Цвета в палитре формируются путем сложения базовых цветов, каждый из которых может иметь разную интенсивность. Color=R+G+B, где 0<=R<=Rmax, 0<=G<=Gmax, 0<=B<=Bmax. Палитра цветов в системе цветопередачи CMYK Цвета в палитре CMY формируются путем наложения красок базовых цветов. Цвета в палитре CMY формируются путем вычитания из белого света определенных цветов. Color=C+M+Y, где 0%<=C<=100%, 0%<=M<=100%, 0%<=Y<=100% В системе цветопередачи CMYK палитра цветов формируется путем наложения голубой, пурпурной, желтой и черной красок Палитра цветов в системе цветопередачи HSB В системе цветопередачи HSB (англ. Hue, Saturation, Brightness — тон, насыщенность, яркость) палитра цветов формируется путем установки значений оттенка цвета, насыщенности и яркостиИзображение и его отдельные компоненты — H, S, V. На разных участках изображения можно проследить изменения компонент
Кодирование цвета точки
Яркость цветов |
Цвет |
Код |
||
Красный |
Зеленый |
Синий |
||
0 |
0 |
0 |
черный |
000 |
0 |
0 |
1 |
синий |
001 |
0 |
1 |
0 |
зеленый |
010 |
0 |
1 |
1 |
голубой |
011 |
1 |
0 |
0 |
красный |
100 |
1 |
0 |
1 |
пурпурный |
101 |
1 |
1 |
0 |
желтый |
110 |
1 |
1 |
1 |
белый |
111 |
N – количество цветов
i – глубина цвета, длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя
Ответ: 3 бит.
Кодирование цвета точки
Кодирование цвета точкиN – количество цветов
i – глубина цвета, длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя
Глубина цвета |
Количество цветов в палитре |
8 |
28 = 256 |
16 |
216 = 65 356 |
24 |
224 = 16 777 216 |
Глубина цвета 4 бита
24 = 16 цветов
Глубина цвета 8 бит
28 = 256 цветов
Глубина цвета 16 бит
216 = 16777216 цветов
Задача № 1.
Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024768 точек и палитрой из 65536 цветов (High Color).
Решение:
N=65536
разр.способ. 1024х768 точек определить объем видеопамяти.
1.Находим глубину цвета N=2i ; 65 536 =2 i ; 216 =2 i
i=16 бит;
Количество точек изображения равно:
1024768 = 786 432
Требуемый объем видеопамяти равен:
16 бит 786 432 = 12 582 912 бит
1,2 Мбайта
Задача №2
Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения при условии, разрешающая способность дисплея равна 640х480 точек, а используемых цветов– 32?
Решение:
N=32; разр.спос. 640х480; изображ. из 4-х стр. объем видеопамяти -?
1) N=2i; 32=2 i; I=5 бит глубина цвета;
2) 640х480=307200 количество точек
3) 307200х5х4=6144000бит
Ответ: 750 Кбайт.
Рефлексия
Домашнее задание
Читать: §20, отвечать на вопросы.
ЦОР письменно
Что для Вас было:
- самое понятное...
- самое полезное...
- самое новое...
- самое насыщенное..
- самое бесполезное...
Информатика - еще материалы к урокам:
- Практическая работа "Работа со сложными таблицами. Создание, форматирование, придание наглядности, редактирование данных" 9 класс
- Конспект урока "Логические операции: задания на определение объема найденной информации" 9 класс
- Тест "Понятия" 6 класс
- Презентация "Единицы измерения информации" 6 класс
- Презентация "Влияние формирования информационного общества на жизнь человека" 9 класс
- Тест "Носители информации" 5 класс