Презентация "Двоичное кодирование графической и звуковой информации"
Подписи к слайдам:
Двоичное кодирование графической и звуковой информации
- <number>
- <number>
- Графическая информация на экране монитора представляется в виде изображения, которое формируется на экране из точек (пикселей).
- В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета). Каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.
- <number>
- <number>
- Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- <number>
- Аддитивная модель RGB (сложение цветов)
- <number>
- <number>
- Изображение может иметь различный размер, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали.
- <number>
- В современных ПК обычно используются 4 основных размера изображения или разрешающих способностей экрана: 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024 пикселя.
- <number>
- Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной (интенсивностью) цвета.
- Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.
- <number>
- Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке храниться в видео памяти ПК.
- Рассчитаем объем видеопамяти для наиболее распространенного в настоящее время графического режима (800х600 точек, 16 бит на точку):
- Всего точек на экране 800х600 = 480 000 точек
- 480 000х16 бит = 7 680 000 бит = 960 000 байт = 937,5 Кбайт 938 Кбайт
- <number>
- Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов:
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
||||
|
|||||
|
- <number>
- Упражнение: установить графический режим экрана монитора, исходя из объема установленной видеопамяти и параметров монитора.
- Пуск – Настройка – Панель управления – Экран
- Свойства: экран – выбрать вкладку Настройка
- Цветовая палитра выбрать глубину цвета
- С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана
- На виртуальном мониторе вы увидите как будут располагаться окна и какова их цветность. Вернитесь в исходное состояние High Color (16 бит) и разрешение 800х600 точек
- <number>
- С начала 90-х годов ПК получили возможность работать со звуковой информацией. Каждый ПК, имеющий звуковую плату, микрофон, наушники или колонки, может записывать, сохранять и воспроизводить звуковую информацию.
- С графической информацией мы работаем посредством графических редакторов, то со звуковой информацией с помощью редакторов аудиофайлов.
- <number>
- Звуковой сигнал – это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и частотой.
- При двоичном кодировании непрерывного звукового сигнала он заменяется серией его отдельных выборок – отсчетов.
- <number>
- <number>
- Современные звуковые карты могут обеспечить кодирование 65 536 различных уровней сигнала или состояний. Для определения количества бит, необходимых для кодирования, решим показательное уравнение:
- 65 536=2I, то I=16 бит.
- Таким образом, современные звуковые карты обеспечивают 16-битное кодирование звука. При каждой выборке значению амплитуды звукового сигнала присваивается 16 битный код.
- Количество выборок в секунду может быть в диапазоне от 8 000 до 48 000, т.е. Частота дискретизации аналогового звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 Кгц.
- <number>
- При частоте 8 Кгц качество дискретизированного звукового сигнала соответствует качеству радиотрансляции, а при частоте 48 Кгц – качеству звучания аудио-CD. Следует учитывать, что возможны как моно- так стерео- режимы.
- Можно оценить информационный объем моноавудиофайла длительностью звучания 1 секунду при среднем качестве звука (16 бит, 24 Кгц). Для этого количество бит на одну выборку необходимо умножить на количество выборок в 1 секунду:
- 16 бит * 24 000 = 384 000 бит = 48 000байт = 46,875 Кбайт
- <number>
- Для того чтобы проверить полученный результат на практике, запустите стандартное приложение Звукозапись:
- Пуск – Программы – Стандартные – Развлечения – Звукозапись
- Файл – Свойства
- Нажмите кнопку Преобразовать, появится диалоговое окно Выбор звука
- Раскройте список Атрибуты и найдите выбранный режим.
- <number>
- Упражнение:
- С помощью программы «Фонограф (Звукозапись)» запишите при 16-битном кодировании и частоте дискретизации 44,000 Кгц моноаудиофайл длительностью 10 секунд. Сохраните его в папке своей группы. Просмотрите его объем.
Информатика - еще материалы к урокам:
- Презентация "НЕБЕЗОПАСНЫЙ ИНТЕРНЕТ"
- Презентация "Информация. Свойства и единицы измерения, информационные процессы"
- Презентация "Повелительница чисел, или Кто написал первую в мире компьютерную программу?" 7 класс
- Презентация "КАК ПРАВИЛЬНО НАПИСАТЬ И ОФОРМИТЬ РЕФЕРАТ"
- Презентация "Работа с рамкой и объектом wordart"
- Презентация "Модели систем" 11 класс УМК Семакин