Презентация "СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ. ОБРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ" 8 класс
Подписи к слайдам:
СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
- ОБРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ
- Информатика и ИКТ
- графический редактор
- растровый графический редактор
- векторный графический редактор
- интерфейс графических редакторов
- палитра графического редактора
- инструменты графического редактора
- графические примитивы
- Интерфейс графических редакторов
- Графический редактор - компьютерная программа, позволяющая создавать и редактировать изображения.
- Различают растровые и векторные графические редакторы.
- Окно растрового графического редактора Microsoft Paint
- Строка меню
- Рабочаяобласть
- Полосы прокрутки
- Строка состояния
- Строка заголовка
- Панель инструментов
- Палитра
- Некоторые приёмы работы в растровом графическом редакторе
- Для рисования нужен холст (рабочая область), краски и инструменты.
- Базовые
- инструменты
- Режимы
- работы
- Создание
- изображения
- Работа
- с фрагментами
- Работа
- с текстом
- Редактирование
- рисунка
- Задача.
- Некое растровое изображение было сохранено в файле p1.bmp как 24-разрядный рисунок (т.е. глубина цвета = 24). Во сколько раз будет меньше информационный объём файла p2.bmp, если в нём это же изображение сохранить как 256-цветный рисунок?
- Решение.
- Для кодирования 256 разных цветов требуется 8-разрядный двоичный код (256 = 28), т. е. для кодирования цвета каждого пикселя используется 8 битов. Для кодирования цвета каждого пикселя исходного изображения использовалось 24 бита. Так как количество пикселей в двух изображениях одинаково, то информационный объём файла p2.bmp в 3 раза меньше информационного объёма исходного файла.
- Ответ: в 3 раза.
- Особенности создания изображений в векторных графических редакторах
- Конструирование сложных графических изображений из простых геометрических фигур (графических примитивов) - основная идея векторных графических редакторов.
- Интерфейс графического
- редактора CorelDraw
- Изображение объектов
- в CorelDraw
- Работа с объектами
- в CorelDraw
- Самое главное
- Графический редактор - программа, позволяющая создавать и редактировать изображения с помощью компьютера.
- Основными элементами интерфейса любого графического редактора являются: строка заголовка, строка меню, рабочая область, панели инструментов, палитра, строка состояния.
- Различают растровые и векторные графические редакторы.
- Большинство растровых графических редакторов ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
- Векторные графические редакторы, наоборот, применяются для создания изображений.
- Для чего предназначены графические редакторы?
- Вопросы и задания
- Перечислите основные элементы интерфейса графического редактора.
- Опишите основные возможности растровых графических редакторов.
- Опишите основные приёмы работы в графическом редакторе Paint (KolourPaint).
- Почему с помощью цветовой модели HSB человеку более удобно подбирать нужный цвет, чем с помощью цветовой модели RGB?
- В каком редакторе, растровом или векторном, вы будете редактировать фотографию?
- Что такое графический примитив?
- Опишите основные возможности векторных графических редакторов.
- Сравните фрагменты растровых и векторных изображений, которые можно подвергать преобразованиям.
- Некое растровое изображение было сохранено в файле как 256-цветный рисунок. Во сколько раз уменьшится информационный объём файла, если это же изображение сохранить как монохромный (чёрно-белый без градаций серого) рисунок?
- Строка заголовка
- Строка меню
- Рабочая область
- Строка состояния
- Линейка
- Панель инструментов
- Соедините линиями основные элементы окна графического редактора CorelDRAW и соответствующие названия.
- РТ № 156 (стр. 66)
- Обработка
- изображений
- Создание
- изображений
- Строка заголовка
- Строка меню
- Панель инструментов
- Палитра
- Рабочая область
- Строка состояния
- Полосы прокрутки
- Основные элементы интерфейса
- графического редактора
- Растровый
- Векторный
- Графический
- редактор
- Графический редактор - программа, позволяющая создавать и
- редактировать изображения с помощью компьютера.
- Опорный конспект
- § 3.3 (стр. 120-129)
- РТ № 156 - 165 (стр. 66)
- Домашнее задание
Информатика - еще материалы к урокам:
- Конспект урока "Создание графических изображений" 8 класс
- Конспект урока "Моделирование как метод познания" 9 класс
- Презентация "Автоматизированное рабочее место (АРМ) и перспективы его развития"
- Практическая работа "Создание, просмотр папок и файлов в ОС"
- Конспект урока "Компьютерная графика. Графический редактор Paint" 5 класс
- Презентация "Информация. Определение количества информации"