Конспект урока "Анимация движения" 9 класс

1
Урок информатики
Дата: 02.03.2017 г.
Тема: «Анимация движения»
Класс: 9 «А»
Тип урока: изучение и первичное закрепление новых знаний
Цели урока:
Образовательная:
формирование умений создавать анимацию движения по траектории;
Воспитательная:
воспитывать внимательность, интерес к самостоятельной работе,
творчеству, ответственность за сохранность школьного имущества, в
частности, компьютерного класса, ответственность и требовательность
к себе, трудолюбие, дисциплинированность.
Развивающая:
развитие познавательного интереса, логического и алгоритмического
мышления.
Программное и методическое обеспечение урока: редактор Flash,
учебное пособие «Информатика. 9 класс», § 16
Структура урока:
1. Организационный момент (2 мин)
2. Проверка домашнего задания (5 мин).
3. Усвоение новых знаний и способов действий о 15 мин)
4. Физкультпауза (2 мин)
5. Закрепление изученного материала на практике ( до 16 мин)
6. Домашнее задание (1 мин)
7. Подведение итогов занятия (3 мин)
8. Этап рефлексии (1 мин)
Ход урока.
1. Организационный момент:
Здравствуйте! Садитесь. Кто сегодня отсутствует?
Сегодня на уроке мы продолжим изучение графического редактора
Macromedia Flash . Освоим анимацию движения.
2
2. Проверка домашнего задания
И прежде всего мы с вами вспомним и освежим в памяти прошлые
уроки.
Что такое покадровая анимация?
(Покадровая анимация это анимация, полностью составленная из
ключевых кадров)
Назовите достоинства и недостатки покадровой анимации?
(Недостатки: Покадровую анимацию сложно модифицировать.
Приходится модифицировать все кадры.
Покадровая анимация занимает достаточно большой объем, так как
приходится хранить информацию о каждом кадре.
Достоинства: плавные переходы от кадра к кадру)
Как создать ключевой кадр? (F6)
Как занести объект в библиотеку? (F8)
3. Объяснение нового материала.
Анимация движения - вид автоматической анимации
осуществляющаяся путем автозаполнения промежуточных кадров.
Анимация движения производится путём автоматической генерации
(автозаполнения) промежуточных кадров. При этом ключевыми
являются лишь первый и последний кадры, которые содержат
начальную и конечную фазы анимации. Промежуточные кадры
создаются путём изменения положения и трансформации экземпляров
символов. Генерацию промежуточных фаз обеспечивает инструмент
Motion Tween (движение благодаря изменению промежуточных
кадров).
Для вставки промежуточного кадра нажать F5
Для удаления промежуточного кадра нажать Shift+F5
N=f*t
N-необходимое число кадров
f-частота кадров(12 по умолчанию);
t-длительность анимации (в секундах);
Демонстрация выполнения примеров 1-4.
Пример 1. Создать анимацию движения шара на фоне деревьев (рис. 3.39).