Презентация "Понятие интерфейса" скачать


Презентация "Понятие интерфейса"

Подписи к слайдам:
Тема: Понятие интерфейса ПЛАН:
  • Понятие интерфейса пользователя
  • Виды интерфейсов
1. Понятие интерфейса пользователя Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами. Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы. Программный интерфейс - набор методов для взаимодействия между программами. Физический интерфейс - способ взаимодействия физических устройств. Пользовательский интерфейс Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения. Взаимодействие пользователя с компьютером пользователь генерирует сообщения следующих типов:
  • запрос информации
  • запрос помощи
  • запрос операции или функции
  • ввод или изменение информации
  • В ответ пользователь получает подсказки или справки; информационные сообщения, требующие ответа; приказы, требующие действия; сообщения об ошибках и другую информацию.
Типы интерфейсов 1. процедурно-ориентированные: - примитивные; - меню; - со свободной навигацией; 2. объектно-ориентированные: - прямого манипулирования. Процедурно-ориентированные интерфейсы 1)Обеспечивает пользователю функции, необходимые для выполнения задач; 2)Акцент делается на задачи; 3)Пиктограммы представляют приложения, окна или операции; 4)Содержание папок и справочников отражается с помощью таблицы-списка. Объектно-ориентированные интерфейсы 1)Обеспечивает пользователю возможность взаимодействия с объектами; 2)Акцент делается на входные данные и результаты; 3)Пиктограммы представляют объекты; 4)Папки и справочники являются визуальными контейнерами объектов. Примитивный интерфейс интерфейс, который организует взаимодействие с пользователем и используется в консольном режиме. Интерфейс Меню позволяет пользователю выбирать операцию из специального списка, выводимого ему программой. Возможны два варианта организации меню: - каждое окно меню занимает весь экран - на экране одновременно присутствуют несколько разноуровневых меню (Windows). Интерфейс со свободной навигацией Поддерживает концепцию интерактивного взаимодействия с ПО, визуальную обратную связь с пользователем и возможность прямого манипулирования объектом (кнопки, индикаторы, строки состояния). Обеспечивает возможность осуществления любых допустимых операций, доступ к которым возможен через различные интерфейсные компоненты («горячие» клавиши и т.д.). Современные виды интерфейсов 1) Командный интерфейс. Человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. 2) WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Диалог с пользователем ведется с помощью графических образов - меню, окон, других элементов. 3) SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. Пакетная технология. Этот вид технологии появился первым. Идея ее проста: на вход компьютера подается последовательность символов, в которых по определенным правилам указывается последовательность запущенных на выполнение программ. Технология командной строки В качестве единственного способа ввода информации от человека к компьютеру служит клавиатура, а компьютер выводит информацию человеку с помощью монитора. Эту комбинацию (монитор + клавиатура) стали называть терминалом, или консолью. Графический интерфейс Первая система с графическим интерфейсом 8010 Star Information System группы PARC, появилась в 1981 году. Первоначально визуальный интерфейс использовался только в программах. Постепенно он стал переходить и на операционные системы, для компьютеров Atari, Apple Macintosh и IBM . Простой графический интерфейс 1) Выделение областей экрана. 2) Переопределение клавиш клавиатуры в зависимости от контекста. 3) Использование манипуляторов и серых клавиш клавиатуры для управления курсором. 4) Широкое использование цветных мониторов. Примером использования интерфейса является файловая оболочка Nortron Commander и текстовый редактор Multi-Edit. WIMP - интерфейс
  • Вся работа с программами, файлами и документами происходит в окнах - очерченных рамкой частях экрана.
  • Все программы, файлы, документы, устройства и другие объекты представляются в виде значков - иконок.
  • Все действия с объектами осуществляются с помощью меню.
  • Широкое использование манипуляторов для указания на объекты.
  • Примером программ с графическим интерфейсом является операционная система Microsoft Windows.
Речевая технология С середины 90-х годов, появилась так называемая "речевая технология" SILK - интерфейса. При этой технологии команды подаются голосом путем произнесения специальных зарезервированных слов – команд: - "Проснись" - включение голосового интерфейса. - "Отдыхай" - выключение речевого интерфейса. - "Открыть" - переход в режим вызова той или иной программы. - "Буду диктовать" - переход из режима команд в режим набора текста голосом. - "Режим команд" - возврат в режим подачи команд голосом. Биометрическая технология ("Мимический интерфейс") Возникла в конце 90-х годов XX века. Для управления компьютером используется выражение лица человека, направление его взгляда, размер зрачка и другие признаки. Для идентификации пользователя используется рисунок радужной оболочки его глаз, отпечатки пальцев и другая уникальная информация. Семантический (Общественный) интерфейс Возник в конце 70-х годов XX века, с развитием искусственного интеллекта. Он включает в себя и интерфейс командной строки, и графический, и речевой, и мимический интерфейс. Основная его отличительная черта - это отсутствие команд при общении с компьютером. Запрос формируется на естественном языке, в виде связанного текста и образов. По сути это трудно называть интерфейсом - это уже моделирование "общения" человека с компьютером.