Использование технологии квест как интерактивной образовательной среды
Подписи к слайдам:
Педагогический проект
Кузичкина Наталия Ивановна
учитель начальных классов МБОУ
«Жердевская СОШ» Тамбовской области
2016 г.
Использование технологии квест
как интерактивной образовательной среды для активизации учебной деятельности младших школьников
2015-2016 уч. год
АктуальностьКлючевое условие реализации ФГОС – это системно-деятельностный подход в образовании. В связи с этим, педагоги должны использовать современные образовательные технологии деятельностного типа. К ним относится проектно-исследовательская деятельность и образовательные квесты.
Противоречия и проблемарастущие потребности общества в интеллектуально развитых инициативных людях
Для активизации учебной деятельности младших школьников необходимо использовать технологии, наиболее соответствующие требованиям, предъявляемым к содержанию образования, и формам, наиболее соответствующим потребностям ребёнка в игре и развитии.
обучение, ориентированное на среднего ученика
большой объём теоретического материала по всем школьным предметам
снижение интереса к обучению у детей
необходимость развивать самостоятельность в решении практических задач
недостаточная загруженность способных детей для развития их общеинтеллектуальной деятельности
Цель: Цель:- активизация учебной деятельности младших школьников посредством использования технологии квест , переориентация учащихся из позиции потребителя информации в активного участника учебного процесса. Задачи:
- изучить методическую и методологическую литературу по использованию технологии квест;
- подобрать банк диагностик для мониторинга сформированности коммуникативной и информационной компетенций у учащихся;
- изучить стратегии оценивания (стартовую, формирующую и итоговую и возможности их применения в ходе реализации квеста);
- разработать конспекты уроков и внеклассных мероприятий с использованием технологии квестов;
- апробировать приемы технологии квестов;
- провести мониторинг эффективности данной технологии;
- обобщить опыт применения технологии квест в образовательном процессе;
- распространить полученные результаты.
- заключается в усовершенствовании и разнообразии процесса обучения посредством использования образовательной технологии квест, которая способствует формированию коммуникативных и информационных компетенций учащихся с учётом воспитательной компоненты и дополняет традиционную парадигму учитель – учебник – ученик актуальной парадигмой ученик – информационная среда – учитель. Данная парадигма является приоритетной в процессе организации активизации познавательной деятельности и повышении мотивации учеников на уроках и во внеурочное время.
повысится заинтересованность учащихся в изучении учебных дисциплин, мотивация обучения
учащиеся научатся основам самообучения и самоорганизации, работать в команде (планировать, распределять функции, взаимопомощи, взаимоконтролю)
повысится уровень воспитанности информационной культуры учащихся
Участники проекта
руководитель
Кузичкина Н.И
учащиеся 3 г класса
МБОУ «Жердевская СОШ»
социальные партнёры –
педагог-психолог, родители
благополучатели –
учителя начальных классов
Сроки реализации проекта
внедренческий
сентябрь 2015 г.-май 2016 г.
подготовительный
август 2015 г.
аналитический
май 2016 г.
Постановка проблем
Загадка
Прохождение
маршрута
Подготовка итогового продукта
Рефлексия
и оценка
Базовая модель квеста
Quest в переводе с английского языка - продолжительный целенаправ-ленный поиск, который может быть связан с приключениями или игрой; также служит для обозначения одной из разновидностей компьютерных игр.
Квест – это разновидность игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Квест в педагогике – это выполнение проблемного задания с элементами игры [3].
Быховский Я.С.
На сегодняшний день многие ученые рассматривают вопросы внедрения квест-технологии в образовательный процесс: На сегодняшний день многие ученые рассматривают вопросы внедрения квест-технологии в образовательный процесс:- как дидактическое средство: Багузина А.И.;
- как интерактивная методика: Шаматонова Г.Л., Кадемия М.Ю.;
- в контексте ресурсно-ориентированного обучения: Кононец Н.;
- как средство реализации метода проектов: Дубаков А.В. и другие;
- для подготовки учащихся: Напалков С.В., Грабчак Д.В.;
- как средство развития медиакомпетентности учеников: Бадарацкий А.В., Григорьева И.В. и другие.
По уровню применения |
предметная |
По научной концепции усвоения опыта |
развивающая |
По отношению к ребёнку |
личностно-ориентированная |
По ориентации на личностные структуры |
в зависимости от типа, целей и задач квеста (информационная, операционная, эмоционально-художественная и эмоционально-нравственная, технология саморазвития, эвристическая, прикладная) |
По типу организации и управления познавательной деятельностью |
игровая технология |
Квест
Развитие читательских
компетенций
Тренировка и
развитие навыков информационной
деятельности
Способ формирования
мотивации
Междисциплинарность
Развитие
творческого
потенциала
Развитие
коммуникативных умений
Методический потенциал
квестовых технологий
Механизмы реализации проектаОрганизационно-деятельностные
Проведение учебных занятий с применением
технологии квест
Рефлексивно-аналитические
Представление результатов диагностики учащихся
Информационно-образовательные
Работа с информационными источниками
Мотивационно-потребностные
Педагогическое просвещение и психологическая подготовка родителей (родительские собрания, индивидуальные беседы)
Начальный этап
Деятельность учителя |
Деятельность учащихся |
Определяет цели и задачи квеста, целевую аудиторию, количество участников, сюжет и форму квеста, пишет сценарий, определяет необходимое пространство и ресурсы, количество помощников, организаторов, назначает дату и интригует участников. |
Знакомятся с основными понятиями по выбранной теме, материалами аналогичных проектов. Распределяются роли в команде: по 1-5 человек на 1 роль. |
Ролевой этап
Деятельность учителя |
Деятельность учащихся |
Помогает в осуществлении выбора учащимися; координирует деятельность учащихся при решении поставленной проблемы; оказывает методическое сопровождение при работе над квестом |
Индивидуальная работа в команде на общий результат. Участники одновременно, в соответствии с выбранными ролями, выполняют задания. Так как цель работы не соревновательная, то в процессе работы над квестом происходит взаимное обучение членов команды умениям работы с компьютерными программами и Интернет. Команда совместно подводит итоги выполнения каждого задания, участники обмениваются материалами для достижения общей цели. |
Деятельность учителя |
Деятельность учащихся |
напоминает сообщенные в начале занятия критерии и параметры оценки квеста, совместно с учащимися заслушивает отчеты групп о проделанной работе (рассказ о сделанных презентациях или веб-страницах) и оценивает работу детей. Подводит итоги квест-урока |
Команды представляют результаты своей работы в форме презентации или сайта, участвует в оценивании работы по заранее определенным учителем критериям. По результатам исследования проблемы формулируются выводы и предложения. |
Проводится конкурс выполненных работ, где оцениваются понимание задания, достоверность используемой информации, ее отношение к заданной теме, критический анализ, логичность, структурированность информации, определенность позиций, подходы к решению проблемы, индивидуальность, профессионализм представления. В оценке результатов принимают участие как учитель, так и учащиеся путем обсуждения или интерактивного голосования. |
- Провела контект-анализ по теме;
- Создала рабочую группу;
- Разработала план реализации проекта;
- Подготовила методическую базу;
- Разработала критерии эффективности проекта;
- Прошла обучение: - мастер-класс «Интерактивная и нелинейная презентации в образовательном процессе», - мастер-класс «Дидактические игры онлайн как средство достижения планируемых результатов» - ТОГОАУ ДПО «Институт повышения квалификации работников образования»; - тренинги Intel из серии «Элементы» «Метод проектов» и «Метод сотрудничества»;
- Провела вводную диагностику (Модифицированная методика «Тест на выявление готовности к обучению в интерактивном режиме» Е.В. Коротаевой)
- мотивирование учащихся на участие в социально значимой деятельности;
- родительское собрание «Как развивать интерес к учёбе?»;
- проведение уроков и внеклассных мероприятий в форме квест;
- участие в межрегиональных web-квестах
Web-квесты
Конспекты и сценарии
Урок-квест «Единицы массы. Центнер (Урок введения нового знания)»
Квест-игра «Волшебные помощники в русских народных сказках»
Квест-игра «Космическое путешествие»
Квест-игра «День русских традиций»
Квест-игра «Путешествие в Игромир»
Веб-квест «Личная безопасность школьника»
Квест-бродилка «Найди клад»
БиблиоквестБиблиотечный квест - создание игровой электронной или бумажной игры о книге, чтении, библиотеке.
Апробированные игровые приемы: викторины, игры-путешествия, театрализованные игры, ролевые игры. Непременное условие – героями всех игр были книги, библиотеки, читатели.
Эти виды игр привлекательны еще и тем, что их действие связано с приключениями, погонями, риском.
Акцент на интеллектуальные задания, поиск – по книгам.
- Семейный квест «Книжная галактика»
- Новогодний квест в библиотеке
Веб-квест-технология (анг. «quest» - поиск) разработана профессором Университета Сан-Диего (США) Берни Доджем в 1995 году как способ организации поисковой деятельности в учебном процессе, при которой учащимися используется информация из интернет-источников
Итоги сетевых web-квестовНаши работы
Личная страничка команды
В ходе организации работы школьников над web-квестами реализовывались следующие цели:Образовательная — вовлечение каждого учащегося в активный познавательный процесс. Организация индивидуальной и групповой деятельности школьников, выявление умений и способностей работать самостоятельно.
Развивающая — развитие интереса к предмету, творческих способностей, воображения учащихся; формирование навыков исследовательской деятельности, публичных выступлений, умений самостоятельной работы с литературой и интернет - ресурсами; расширение кругозора.
Воспитательная — воспитание толерантности, личной ответственности за выполнение выбранной работы.
Образовательный web-квестнедостатки
достоинства
повышение учебной активности
готовый список сайтов
готовые шаблоны для работы
компьютерная грамотность
доступ в Сеть
АНАЛИТИЧЕСКИЙ анкетирование, анализ и подведение итогов проекта Предметные результатыКачество знаний, %
100
50
русский язык
математика
литературное
чтение
окружающий
мир
Качество самостоятельной работы (%)- Способны работать самостоятельно, но под руководством педагога
- Помощь нужна лишь при планировании и оформлении самостоятельной работы
- Способны справиться сами начало конец
35
50
15
35
35
30
Мотивы обучения (%)Методика
М.Р. Гинзбурга
I - очень высокий уровень мотивации учения;
II - высокий уровень мотивации учения;
III - нормальный (средний) уровень мотивации учения;
IV - сниженный уровень мотивации учения;
V - низкий уровень мотивации учения.
Участие в конкурсах Обобщение и распространение опыта «Технология квест как способ активизации учебной деятельности учащихся»- Статья Всероссийское образовательное издание «Вестник педагога»
∙ Страница на личном сайте-портфолио
«Технология квест»
∙ Использование данного проекта учителями начальных классов с небольшими корректировками
Вывод Проект показал эффективность применения технологии квест как интерактивной образовательной среды для активизации учебной деятельности младших школьников. Использование технологии квест не допустит превращения Ваших учащихся в пассивных созерцателей! Интернет-ресурсы:
- ФГОС - http://минобрнауки.рф/documents/336 (Министерство образования и науки РФ)
- Андреева М. В. Технологии веб-квест в формировании коммуникативной и социокультурной компетенции // Информационно-коммуникационные технологии в обучении иностранным языкам. Тезисы докладов I Международной научно-практической конференции. М., 2004.
- Быховский Я.С. Образовательные ВЕБ-КВЕСТЫ, М.: Из-во МГУ, 2000
- Николаева Н. В. Образовательные квест-проекты как метод и средство развития навыков информационной деятельности учащихся //Вопросы Интернет-образования. 2002, № 7. - http://vio.fio.ru/vio_07
- Новикова А.А., Федоров А.В. Медиаобразовательные квесты // Инновации в образовании. 2008. № 10. С.71-93.
- Осяк С.А., Султанбекова С.С., Захарова Т.В., Яковлева Е.Н., Лобанова О.Б., Плеханова Е.М. ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ – СОВРЕМЕННАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ // Современные проблемы науки и образования. – 2015. – № 1-2.
- Вебинар "Живые" квесты в образовании- https://www.youtube.com/watch?v=_P30Ew9tLws
Педагогика - еще материалы к урокам:
- Взаимодействие ДОУ и семьи через организацию родительского клуба
- План работы социально-психологической службы с детьми-инвалидами
- Влияние занятий плаванием на всестороннее развитие ребенка
- Считалки и Считалочки для детей
- Методическая разработка сценария праздничного мероприятия "День независимости России"
- Технология подготовки педагогов школы к аттестации