Презентация "Трехмерное моделирование в системе компьютерного черчения КОМПАС" 10 класс

Подписи к слайдам:
ГБОУ СОШ №490

Санкт-Петербург, 2012г.

Дисциплина:

«Информатика и ИКТ» Тема занятия: «Трехмерное моделирование в системе компьютерного черчения КОМПАС»

Учитель: Бантус Маргарита Дмитриевна

Основные понятия

Деталь – это модель, созданная из однородного материала без применения сборочных операций (файл детали имеет расширение .m3d)

Сборка – это модель, созданная из различных деталей с применением сборочных операций (файл сборки имеет расширение .a3d)

Дерево построения – это представленная в графическом виде последовательность объектов, составляющих модель. Дерево построения – это представленная в графическом виде последовательность объектов, составляющих модель. В дереве построения детали отображаются:
  • обозначение начала координат;
  • плоскости;
  • оси;
  • пространственные кривые;
  • поверхности;
  • условные обозначения;
  • эскизы;
  • операции с объектами.
  • Все тела можно разделить на две большие группы: 1. Многогранник – тело, ограниченное плоскими поверхностями; 2. Тело вращения – тело, ограниченное кривыми поверхностями.
Основные понятия

Геометрические тела многогранники состоят из определенных элементов:

  • грань – плоская поверхность (сторона многогранника);
  • ребро – линия пересечения двух граней;
  • вершина – точка пересечения ребер.
  • У многогранников выделяют боковую поверхность и основание. Если в основании лежит правильная фигура (квадрат, равносторонний треугольник и т. д.), то многогранник правильный, в других случаях – неправильный.

Основные понятия

Элементы тел вращения:

  • очерковая образующая – линия, которая, перемещаясь в пространстве, образует кривую поверхность;
  • ось вращения – линия, вокруг которой перемещается образующая;
  • поверхность вращения – это поверхность, образованная перемещением образующей вокруг оси;
  • основание.
Алгоритм построения модели втулки

Исходные данные детали

d, мм

D, мм

H, мм

b, мм

h, мм

С, мм

10

20

30

4

11,8

1,5

Алгоритм построения модели втулки

Запускаем графический редактор и создаем новый документ Деталь

Алгоритм построения модели втулки

Устанавливаем свойства детали.

Обозначение Пример: Класс_№вар 

Наименование детали - Втулка

Цвет на усмотрение.

Оптические свойства - по умолчанию.

Наименование материала выбираем из списка, например Сталь 15.

Алгоритм построения модели втулки

Выбираем для построения эскиза Плоскость XY. Нажимаем кнопку Эскиз

Алгоритм построения модели втулки

В плоскости XY троим две концентрические окружности  и прямоугольник.

Алгоритм построения модели втулки

В итоге долен поучится эскиз, представленные на рисунке

Алгоритм построения модели втулки

Завершаем построение эскиза, нажав кнопку Эскиз

Алгоритм построения модели втулки

Выполняем операцию выдавливания эскиза (расстояние выдавливания соответствует длине втулке H, выбираем произвольно).

Алгоритм построения модели втулки

Переходим в полутоновый режим

Алгоритм построения модели втулки

В инструментальной панели "Редактирование детали" нажимаем кнопку "Фаска" и задаем параметры фаски Сх450

Алгоритм построения модели втулки

Получаем и сохраняем заданную модель втулки

Спасибо за внимание!