Презентация "Линейный алгоритм" 9 класс
Подписи к слайдам:
- Линейный
- алгоритм
- 2012 год
- (Версия для Pascal ABC)
- Введение 1
- Program n1;
- Uses Crt, GraphABC;
- Begin
- End.
- Заголовок программы
- Подключение дополнительных модулей
- Модуль для работы в текстовом режиме
- Модуль для работы с графикой
- Блок операторов
- CLRSCR;
- Оператор очистки экрана, от посторонних надписей.
- (Crt.TPU)
- // комментарии (пояснения)
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 2
- Y
- X
- A
- x
- y
- A( , )
- X
- Y
- A
- x
- y
- Xmax=640
- Ymax=400
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 3
- Y
- X
- Line( , , , );
- X1
- Y1
- X2
- Y2
- X1
- Y1
- X2
- Y2
- LineTo( , );
- X3
- Y3
- X3
- Y3
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 4
- Y
- X
- Rectangle( , , , );
- X1
- Y1
- X2
- Y2
- X1
- Y1
- X2
- Y2
- Circle( , , );
- X
- Y
- R
- R
- X
- Y
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 5
- Стандартные цвета задаются константами:
- clBlack – черный
- clWhite – белый
- clRed – красный
- clGreen – зеленый
- clBlue – синий
- clYellow – желтый
- SetPenColor(цвет);
- - установка цвета рисования
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 6
- Виды линий задаются константами:
- psSolid
- psDash
- psDot
- psDashDot
- SetPenStyle(вид линии);
- - установка вида линии
- SetPenWidth(w);
- - устанавливает ширину линии, равную w пикселам.
- Только для SetPenWidth(1); толщина линии равна одному пикселю
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 7
- Y
- X
- FloodFill( , , );
- цвет
- X
- Y
- X
- Y
- SetPixel( X , Y , цвет );
- - закрашивает один пиксель
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 8
- Y
- X
- TextOut( , , );
- 'строка'
- X
- Y
- X
- Y
- Точка (x,y) задает верхний левый угол прямоугольника, который будет содержать текст.
- строка
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 9
- Задача 1. Составить программу изображающую прямоугольный параллелепипед ABCDA1B1C1D1, и построить сечение через ребра AD и B1C1.
- Program n1;
- Uses Crt, GraphABC;
- begin
- clrscr;
- End.
- Заготовка для программы, подключаем модуль графики.
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 10
- Rectangle(50,100,210,300);
- Line(50,100,120,50);
- lineTo(280,50);
- lineTo(210,100);
- line(280,50,280,250);
- LineTo(210,300);
- lineTo(280,50);
- Рисуем видимые линии
- SetPenStyle(psDot);
- line(50,300,120,250);
- lineTo(120,50);
- lineTo(50,300);
- line(120,250,280,250);
- Рисуем невидимые линии
- А
- D
- B
- C
- А1
- D1
- B1
- C1
- TextOut(25,100,'A1');
- TextOut(212,100,'D1');
- TextOut(25,300,'A');
- TextOut(212,300,'D');
- TextOut(120,30,'B1');
- TextOut(280,30,'C1');
- TextOut(125,230,'B');
- TextOut(285,230,'C');
- Выводим названия вершин
- Блок 1. Графические возможности Pascal ABC 11
- Задача 2. Составить программу выводящую на экран следующее изображение.
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 12
- Var
- A
- B
- C
- A,
- В,
- С :
- тип данных
- Integer
- Real
- Подготовили в памяти три переменных для хранения целых чисел
- ;
- 2 байта
- 2 байта
- 2 байта
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 13
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Числа с плавающей запятой:
- Целые числа
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 14
- Переменная
- Операция
- присваивания
- 9
- Значение
- := - знак присваивания
- имя := значение
- А:=5;
- А:=B+5;
- А:=B+C;
- А:=C;
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 15
- Переменная
- 9
- Значение
- WriteLn
- - вывод информации на экран
- 9
- WriteLn(A)
- WriteLn('A')
- - выводит содержимое переменной А
- - выводит на экран букву А
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 16
- WRITELN('Надпись');
- WRITELN(A:10:5);
- WRITELN('Надпись=',A:10:5);
- WRITELN(A:10);
- WRITELN(A);
- Выводим число в стандартном виде
- Выводим поясняющую надпись и десятичную дробь
- Выводим десятичную дробь
- Выводим поясняющую надпись
- Выводим целое число
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 17
- WriteLn('1-я строка');
- WriteLn('2-я строка');
- WriteLn('3-я строка');
- Write('1-я строка');
- Write('2-я строка');
- Write('3-я строка');
- Окончание LN указывает, что следующая выводимая на экран информация будет выводится с новой строки
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 18
- Переменная
- Значение
- Клавиатура
- 9
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 19
- ReadLn(a)
- - ввод информации с клавиатуры в переменную А
- Write('Введите А='); ReadLn(a);
- Выводим поясняющую надпись, что вводить
- Ждем, пока пользователь не введет с клавиатуры значение А и нажмет Enter
- Write('Введите силу '); ReadLn(F);
- Write('Введите массу '); ReadLn(m);
- Write('Введите время '); ReadLn(t);
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 20
- Запись математических выражений
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Запись тригонометрических функций
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 22
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Используется для преобразования из дробного к целому типу
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 23
- y:=(2*(x*x-4)+1)/sqrt(x*x-3*x);
- y:=abs(x*x*x-3*x)/(sqrt(x)+4);
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 24
- x1:=(-b+sqrt(D))/2*a;
- ?
- x1:=(-b+sqrt(D))/(2*a);
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 25
- Задача 3. (Алгебра 8 класс.Ю.Н. Макарычев. Стр. 123, №556) Найдите значение выражения, при а = -1,5.
- (Ответ: 7,5)
- Program n1;
- Uses Crt;
- var a,b:real;
- begin
- clrScr;
- a:=-1.5;
- b:=(a-(2*a-1)/a)/((1-a)/(3*a));
- writeln(b:10:5);
- end.
- Объявляем в памяти две переменных
- Очищаем экран от посторонних надписей
- Устанавливаем начальное значение А
- Вычисляем значение выражения
- Выводим результат на экран
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 26
- Начало
- а = - 1,5
- Вывод B
- Конец
- a:=-1.5;
- begin
- clrScr;
- b:=(a-(2*a-1)/a)/((1-a)/(3*a));
- writeln(b:10:5);
- end.
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 27
- Задача 4. Даны стороны прямоугольника a и b. Найти его площадь S=a*b и периметр P=(a+b)*2.
- Program n1;
- Uses Crt;
- Var a,b,s,p:Real;
- begin
- ClrScr;
- Write('ВВеди сторону А = '); Readln(a);
- Write('ВВеди сторону B = '); Readln(b);
- S:=a*b;
- P:=2*(a+b);
- Writeln(' S = ',S: 10: 5);
- Writeln(' P = ',P: 10: 5);
- end.
- Подключаем модуль CRT.TPU
- Выводим результаты на экран
- Описаны четыре переменных действительного типа
- Очищаем экран от посторонних надписей
- Вводим с клавиатуры значения переменных А и В
- Вычисляем площадь и периметр
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 28
- Начало
- Ввод
- А, В
- S=ab
- P=2(a+b)
- Вывод
- S,P
- Начало
- Write('ВВеди сторону А = '); Readln(a);
- Write('ВВеди сторону B = '); Readln(b);
- Выводим поясняющую надпись, что вводить
- Ждем ввода значения переменной А с клавиатуры
- S:=a*b;
- P:=2*(a+b);
- Writeln(' S = ',S: 10: 5);
- Writeln(' P = ',P: 10: 5);
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 29
- Задача 5. Составить программу обмена значениями двух переменных. (Например: если А=1 а В=3 то при выводе А должно выводиться 3, а при выводе В должно выводиться 1.)
- А
- В
- t
- 1
- 1
- 3
- 3
- 1
- t:=A;
- A:=B;
- B:=t;
- Алгоритм
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 30
- A:= A + B;
- A = 1 + 3 = 4
- A =
- B =
- B:= A – B;
- B = 4 – 3 = 1
- A:= A – B;
- A = 4 – 1 = 3
- А можно ли без дополнительной переменной?
- 1
- 3
- 4
- 1
- 3
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 31
- Задача 6. Дано число а. Не используя никаких операций, кроме умножения, и никаких функций получите а8 за три операции и а10 за четыре операции.
- a2∙a2 = a2+2 = a4
- a4∙a4 = a4+4 = a8
- a∙a = a1+1 = a2
- an∙am=an+m
- c:=a*a;
- b:=c*c;
- d:=b*b;
- a8∙a2 = a8+2 = a10
- m:=d*c;
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 32
- Program n3;
- Uses Crt;
- var a,c,b,d,m:integer;
- Begin
- ClrScr;
- Write('ВВеди А = '); Readln(a);
- c:=a*a;
- b:=c*c;
- d:=b*b;
- writeln(a, ' в 8 степени = ',d:8);
- m:=d*c;
- writeln(a, ' в 10 степени = ',m:8);
- end.
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 33
- Задача 7. Составить программу вычисляющую xy . Где x – основание степени, а y – показатель степени.
- Program n1;
- Uses Crt;
- var a,x,y:real;
- begin
- clrScr;
- Write('Введи x= ');Readln(x);
- Write('Введи y= ');Readln(y);
- a:=exp(y*ln(x));
- writeln(a);
- end.
- 5
- DIV
- MOD
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 34
- DIV – операция целочисленного деления
- MOD – остаток от деления целого на целое
- 11 DIV 2 = 5
- 11 MOD 2 = 1
- 11
- 2
- 10
- 1
- 5
- 1
- 25 DIV 10 = 2
- - целочисленное деление на 10 уменьшает число на один разряд
- 25 MOD 10 = 5
- остаток при делении на 10 выделяет последний разряд
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 35
- Задача 8. Дано трехзначное число. Определить сумму цифр этого числа.
- Математическая модель:
- а – исходное число
- с:= a mod 10
- 256 – исходное число
- c = 256 mod 10 = 6
- a:= a div 10
- a = 256 div 10 = 25
- d:= a mod 10
- d:= 25 mod 10 = 5
- a:= a div 10
- a:= 25 div 10 = 2
- S:= c + d + a
- S:= 6 + 5 + 2 = 13
- Блок 2. Линейная вычислительная программа 36
- Program n1;
- Uses Crt;
- var a,b,c,d,s:Integer;
- begin
- clrScr;
- Write('Введи A= ');Readln(a);
- c:= a mod 10;
- a:= a div 10;
- d:= a mod 10;
- a:= a div 10;
- S:= c + d + a;
- writeln('S =',S:5);
- end.
- Вводим трехзначное число
- Производим необходимые операции
- Выводим сумму на экран
- Блок 3. Геометрические построения. 37
- Задача 9. С клавиатуры вводятся стороны прямоугольника и масштаб. Необходимо построить этот прямоугольник увеличив в соответствии с масштабом
- а
- b
- (x+a,y)
- (x,y)
- (x,y-b)
- (x+a,y-b)
- Y
- X
- Блок 3. Геометрические построения 38
- Program n1;
- Uses Crt,GraphAbc;
- var a,b,m,x,y:Integer;
- begin
- clrScr;
- Write(‘Введи длину ');Readln(a);
- Write(‘Введи ширину ');Readln(b);
- Write(‘введи масштаб ');Readln(m);
- x:=10;
- y:=300;
- a:=a*m;
- b:=b*m;
- line(x,y,x+a,y);
- line(x,y,x,y-b);
- line(x+a,y,x+a,y-b);
- line(x,y-b,x+a,y-b);
- end.
- Подключаем модуль графики
- Вводим стороны и масштаб
- Устанавливаем координаты базовой точки
- Увеличиваем стороны в соответствии с масштабом
- Рисуем линии с использованием метода базовой точки
- line(x,y,x,y-b);
- lineTo(x+a,y-b);
- lineTo(x+a,y);
- lineTo(x,y);
- Можно построить прямоугольник, как замкнутую ломаную линию
- Rectangle(x,y,x+a,y-b);
- Можно построить прямоугольник, используя процедуру построения прямоугольника в виде рамки по диагонали
- Блок 3. Геометрические построения 39
- Задача 10. С клавиатуры вводятся стороны равнобедренного треугольника и масштаб. Необходимо построить этот треугольник увеличив в соответствии с масштабом.
- Y
- X
- а
- b
- c
- С(x,y)
- B(x+a,y)
- A(x+(a div 2),?)
- M(x+(a div 2),y)
- Блок 3. Геометрические построения 40
- Из треугольника CMA – прямоугольного по теореме Пифагора, найдем катет МА.
- CA=b, СM= a div 2
- Так как скорее всего МА будет выражаться дробным числом, то применим функцию преобразования типов TRUNC
- A(x+(a div 2),y-MA)
- Точка А будет иметь координаты:
- Блок 3. Геометрические построения 41
- Задача 11. С клавиатуры вводятся стороны треугольника и масштаб. Необходимо построить этот треугольник увеличив в соответствии с масштабом
- Y
- X
- а
- b
- c
- С(x,y)
- B(x+a,y)
- A(?,?)
- M
- Блок 3. Геометрические построения 42
- Решим геометрическую задачу
- СВ = а
- СМ = x
- MB = a - x
- В треугольниках СМА и АМВ катет АМ общий
- cm:=trunc((b*b-c*c+a*a)/(2*a));
- Блок 3. Геометрические построения 43
- Из треугольника CMA, прямоугольного, по теореме Пифагора:
- MA:=trunc(sqrt(b*b-CM*CM));
- A(x+cm,y-ma)
- line(x,y,x+a,y);
- line(x,y,x+cm,y-ma);
- line(x+cm,y-ma,x+a,y);
- Построим треугольник
Информатика - еще материалы к урокам:
- Презентация "Возникновение и назначение языка Паскаль" 9 класс
- Презентация "Алгоритмы. Исполнители алгоритмов" 9 класс
- Презентация "Хранение информации" 8 класс
- Презентация "Язык разметки гипертекстовых документов HTML" 8 класс
- Презентация "Среднесрочное планирование серии последовательных уроков" 8 класс
- Презентация "Программное обеспечение ЭВМ" 8 класс