Презентация "Машинная графика" 5-6 класс
Подписи к слайдам:
Машинная графика
- Знакомство с художником-исполнителем
- DRAW,
- а также с исполнителями SCREEN и CLS
- Символьный (по умолчанию)
- Графический (для активизации используется исполнитель:
- SCREEN n)
- n – номер графического режима экрана.
- Для наших мониторов n = 12
- Т.е. перед первым обращением к художнику, нужно сначала активизировать графический режим:
- SCREEN 12
- В графическом режиме экран разбит на мелкие квадратики – пиксели.
- Они такие маленькие, что похожи на точки
- Каждая точка на экране имеет свои координаты
- Точка, координаты которой задавались последней, называется текущей.
- экран
- 0
- х
- у
- 640
- 480
- А
- хА
- уА
- В начале работы художник DRAW в центре экрана
- в точке с координатами (320, 240)
- DRAW умеет выполнять следующие команды:
- Перемещаться по экрану
- Бесследно (прыгать):
- bm x,y – прыжок в точку с координатами (х,у)
- Оставлять след:
- m x,y – нарисует след (отрезок) из текущей точки до точки с координатами (х,у)
- Чтобы художник DRAW нарисовал картинку его нужно пригласить:
- DRAW “командная строка;”
- В командной строке команды должны перечисляться через пробел, а после последней команды обязательно ставится «;»
- (0,0)
- х
- у
- (640,0)
- (0,480)
- А(320,240)
- хА
- уА
- (640,480)
- Сделайте рисунки «Ёлка» и «Домик»:
- DRAW “bm 30,90 m30,80 m10,80 m30,50 m20,50 m40,20 m60,50 m50,50 m70,80 m50,80 m50,90 m30,90;”
- DRAW “bm100,50 m100,90 m160,90 m160,50 m100,50 m130,20 m160,50;”
- Самостоятельно напишите программу, строящую рисунок из отрезков, соединяющих точки
- Фигура начинается и заканчивается точкой 1:
- 1(10,140); 2(10,80); 3(20,50); 4(30,80); 5(50,80); 6(50,50); 7(70,20); 8(90,50); 9(90,80); 10(110,80); 11(120,50); 12(130,80); 13(130,140).
- Напишите программу, строящую геометрические фигуры по заданным координатам их вершин:
- треугольник 1(10,10); 2(300,250); 3(590,10);
- прямоугольник 1(50,50); 2(400,50); 3(400,200); 4(50,200);
- пятиугольник 1(100,10); 2(200,10); 3(250,50); 4(150,100); 5(50,50);
- шестиугольник 1(100,100); 2(200,10); 3(300,10); 4(400,100); 5 (300,190); 6(200,190).
- Перед выводом каждой фигуры очищайте экран. За помощью обращайтесь к исполнителю CLS
- Подберите такие координаты для треугольника, прямоугольника, пятиугольника и шестиугольника, чтобы все фигуры разместились на экране и не пересекались.
- Выведите на экран квадрат, центр которого совпадает с центром экрана, а длина стороны определяется числом 100.
- Подсказка: задания сначала выполнить в тетради, предварительно начертив координатные оси как на экране в графическом режиме в масштабе 1 клетка – 20 пикселей (точек).