Презентация "Компьютерные модели" 11 класс
Подписи к слайдам:
- Компьютерные
- модели
- МБОУ ЛСОШ №3 п. Локоть
- Брасовского р-на
- Учитель: Галдин Василий Алексеевич
- <number>
- объект, который отражает существенные признаки изучаемого объекта, процесса или явления.
- <number>
- предметные (материальные)
- информационные
- <number>
- Предметные модели
- воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальном мире (например, глобус, муляжи, модели кристаллических решеток, зданий).
- Информационные модели
- представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме.
- <number>
- <number>
- Образные модели:
- рисунки, фотографии и т. д. представляют зрительные образы и фиксируются на каком – то носителе.
- <number>
- Знаковые модели
- строятся с использованием различных языков (знаковых систем), например, закон Ньютона, таблица Менделеева, карты, графики, диаграммы.
- <number>
- Визуализация формальных моделей:
- использование различных форм для наглядности (блок – схемы, графы, пространственные чертежи, модели электрических цепей или логических устройств, графики, диаграммы…)
- анимация: динамика, изменение, взаимосвязь между величинами.
- <number>
- Формализация:
- процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков.
- физические информационные модели (закон Ома, электрическая цепь),
- математические модели (алгебра, геометрия, тригонометрия),
- астрономические модели (модель Птолемея и Коперника),
- формальные логические модели (полусумматор, триггер) и т. д.
- <number>
- Примеры и необходимость моделей:
- наглядная форма изображения (глобус),
- важная роль в проектировании и создании различных технических устройств, машин, механизмов, зданий или электрических цепей (самолет, автомобиль),
- применение моделей в теоретической науке – теории, законы, гипотезы (модель атома, Земли, солнечной системы),
- применение в художественном
- творчестве (живопись, скульптура,
- театральные постановки).
- <number>
- Пути построения моделей:
- текстовые редакторы,
- графические редакторы,
- презентации,
- Macromedia Flash,
- построение модели с помощью одного из приложений: электронных таблиц, СУБД.
- построение алгоритма решения задачи и его кодировка на одном из языков программирования (Visual Basic, Паскаль, Basic и т. д. )
- <number>
- Геоинформационные модели
- Планета Земля 4.2
- <number>
- Задание №1:
- Используя программу Graphics построить графики функций:
- а) y=cos(x),
- б) y=2cos(x),
- в) y=cos(x-2),
- г) y=cos(x) – 3
- Сохранить как рисунок в
- формате bmp
- Вставить рисунок в Word и подписать названия функций
- <number>
- <number>
- y=cos(x)
- y=2cos(x)
- y=cos(x-2)
- y=cos(x)-3
- <number>
- Задание №2:
- Используя программу Table найти молярную массу веществ (записать данные в тетрадь): а) H2O
- б) HNO3
- в) HSO4
- г) HCl
- Найти и сохранить информацию о химическом элементе: водород и кислород
- Данные поместить в Word
- <number>
- <number>
- <number>
- объект, который отражает существенные признаки изучаемого объекта, процесса или явления.
- предметные
- информационные
- Образные модели
- Знаковые модели
- Визуализация
- различные формы
- анимация
- Формализация
- формальные языки
- необходимость моделей и пути построения
- <number>
- Домашнее задание:
- п. 2.1 – 2.4, стр. 80 -86
- записи в тетради.
Информатика - еще материалы к урокам:
- Конспект урока "Компьютерные модели" 11 класс
- Презентация "Файлы и файловые структуры" 8 класс
- Методическая разработка урока "Файлы и файловые структуры" 8 класс
- Презентация "Вспомогательные алгоритмы с аргументами" 8 класс
- Конспект урока "Вспомогательные алгоритмы (ВА) с аргументами, исполнитель Чертежник" 8 класс
- Презентация "Текстовый редактор MS Word" 7 класс