Презентация "Знакомство с алгоритмическим языком стрелок" 4 класс
Подписи к слайдам:
Тема урока:
" Знакомство с алгоритмическим языком стрелок".
- 4 класс
- Учитель информатики Адав-Тулумбаевской СОШ Хусниева И.И.
- Знакомство с краткой и доступной формой записи простейших алгоритмов для вычерчивания геометрических фигур с помощью алгоритмического языка стрелок.
- Введение понятия Исполнителя и его основных характеристик.
- Знакомство с основными характеристиками Исполнителя "Колобок".
- Составление простейших программ.
- Плакат для проведения разминки
- Прикладная программа "Колобок"
- Расшифруйте пословицу по алгоритму, представленному в виде схемы.
- (Всяк своего счастья кузнец)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 2
- 5 3
- 6
- 8
- 9 12 11
- Команды алгоритмического языка стрелок – числа от 1 до 9 и стрелки:
- и - передвинуться вверх на одну клеточку;
- и - передвинуться вниз на одну клеточку;
- и - передвинуться вправо на одну клеточку;
- и передвинуться влево на одну клеточку;
- и - передвинуться вправо вверх на одну клеточку;
- и - передвинуться вправо вниз на одну клеточку;
- и - передвинуться влево вниз на одну клеточку;
- и - передвинуться влево вверх на одну клеточку.
- Стрелки указывают направление, а числа указывают, сколько раз нужно выполнить команду, т.е. на какое число клеток надо передвинуться в указанном направлении. Команды пишутся одна за другой и ничем не отделяются друг от друга. Число пишется сразу за стрелкой, например, алгоритм рисования квадрата от указанной точки: ↑2→2↓2←2 .
- Если после стрелки нет числа, то команда выполняется только один раз, т.е. передвинуться нужно только на одну клеточку в указанном направлении.
- Запишем с помощью алгоритмического языка стрелок алгоритм рисования треугольника. Составлять алгоритм начнём от левого верхнего угла (от точки на рисунке):
- 2 7 4 4 8
- Выполнять команды, записанные на алгоритмическом языке стрелок, у нас будет Исполнитель Колобок.
- Знакомство с любым Исполнителем всегда начинается с изучением его основных характеристик:
- Среда обитания – то место, окружение, где Исполнитель выполняет команды, алгоритмы.
- Система команд Исполнителя (СКИ) – команды, которые Исполнитель понимает и может выполнить.
- Элементарное действие – действие Исполнителя при выполнении одной команды.
- Отказы – случаи невыполнения команды из-за того, что она не понятна Исполнителю или он не может её выполнить в сложившейся ситуации.
- В систему команд Исполнителя Колобка входят команды перемещения Колобка в нужном направлении, которые записываются с помощью стрелок и цифр от 1 до 9. Средой обитания Исполнителя Колобка является поле размером 12*8 клеток. Элементарное действие Колобка – передвижение в соседнюю клетку. Отказы возникают в следующих случаях:
- Колобок не понимает команду, например команду, в которой используется число, большее 9.
- Колобок не может выполнить команду, в результате которой он оказался бы за пределами среды обитания.
- С помощью алгоритмического языка стрелок запишите алгоритм рисования пирамидки. Составлять алгоритм начните от левого верхнего угла клетки, в которой находится Колобок.
|
|||||||||||
- При составлении урока использовала методическое пособие (к нему ещё прилагается CD-ROM), которое можно приобрести (но сначала заказать!), щелкнув по этой книге.
Информатика - еще материалы к урокам:
- Конспект урока "Знакомство с алгоритмическим языком стрелок" 4 класс
- Конспект урока "Изменение форм Черепашки. Создание рисунков "Деревенский пейзаж". Сохранение страницы альбома" 1 класс
- Презентация "Деревенский пейзаж" 1 класс
- Конспект урока "Операционная система. Назначение и основные функции ОС" 8 класс
- Конспект урока "Операционная система" 8 класс
- Презентация "Обобщающий урок по теме: «Графический редактор Paint»" 3-4 класс