Презентация "Основы компьютерной графики"
Подписи к слайдам:
Основы компьютерной графики
- Понятие компьютерной графики и ее классификация
- Компьютерная графика – это специальная область информатики, которая изучает средства и способы создания и обработки изображения с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.
- Под растровым способом понимают способ представления изображения в компьютерной графике в виде совокупности отдельных точек различных цветов или оттенков.
- Пиксель - неделимая точка в графическом изображении. Пиксель характеризуется прямоугольной формой и размерами, определяющими пространственное разрешение изображения
- Достоинства растрой графики
- Основным недостатком растровых изображений является большой размер файлов, что увеличивает требования, как к объемам устройств памяти, так и к их быстродействию.
- Невозможность увеличения изображений для рассмотрения деталей.
- Разрешение изображения
- Разрешение дисплея
- Разрешение при печати
- Разрешение изображения – определяет насколько точно будут воспроизведены детали изображения. Разрешение выражается в точках на дюйм.
- Разрешение дисплея – это степень резкости изображения, показываемого на дисплее. Разрешение дисплея измеряется в точек/дюйм.
- Разрешение при печати – выражается числом чернильных частиц, которые можно распылить на один дюйм бумаги.
- Векторный метод - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д.
- Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение.
- Экономия объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений - сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые программа воссоздает изображение заново.
- Качество изображения не изменяется при изменении размера.
- Каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате.
- Векторная графика не предназначена для создания фотореалистических изображений.
- Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению.
- - связи: изобразительное искусство, дизайн
- - задачи: создание высокохудожественных изображений (плоских или квазиобъёмных)
- - приоритетные направления: создание реалистичных трёхмерных изображений, редактирование видеоданных, Web-дизайн
- - примеры программных средств: Adobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Premiere, Discreet 3D Studio MAX и Alias-Wavefront Maya, Macromedia Flash
- - рынок: создание видео- и кинопродукции, реклама и оформление различных видов.
- Рис.4. Фрагмент из анимационного фильма "Шрек".
- Рис.5. Модель комнаты, выполненная в 3D Studio MAX.
- - связи: математика
- - задачи: визуализация и обработка результатов измерений или моделирования
- - приоритетное направление: когнитивная компьютерная графика, геоинформационные системы, САПР
- - примеры программных средств: National Instruments LabView , КОМПАС , MapInfo , Microcal Origin
- - рынок: обеспечение научных, военных, прикладных исследований и технологических процессов, бизнес-планирование.
- Рис.6. Пример блок-схемы,
- описывающей алгоритм программы
- Рис.7. График посещаемости Web - узла
- Рис.8. Интерактивная модель оборудования (LabView)
- Рис. 9. Трехмерная модель сборки (Компас 3D).
- - связи: психология, технические науки
- - задачи: изучение и использование различных аспектов восприятия графической информации человеком.
- - приоритетные направления: создание компьютерных игр, разработка систем виртуальной реальности.
- - примеры программных средств: Unreal , Paradigm simulation Vega , стандарт. VRML и Parallel Graphics Internet Space Builder.
- - рынок: компьютерные и электронные игры, обеспечение научных и военных исследований, развитие аппаратных средств компьютерной графики.
- Рис.10. Фрагмент игры Unreal Tournament
- Рис.11. Фрагмент игры GTA San Andreas
Информатика - еще материалы к урокам:
- Тест "Отношения между объектами" 4 класс
- Контрольная работа "Устройство компьютера" 7 класс
- Промежуточный контроль по информатике 10 класс
- Открытый урок "Развитие творческих способностей учащихся средствами Microsoft Excel"
- Итоговая контрольная работа "Работа с текстом, Обработка информации. Логические задачи, компьютер, устройства компьютера"
- Методическая разработка "Знакомство с HTML 5"