Презентация "Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимедийных средах"

Подписи к слайдам:
Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимедийных средах Компьютерная графика  — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
  • Основные области применения
  • компьютерной графики:
  • Научная графика
  • Деловая графика
  • Конструкторская графика
  • Иллюстративная графика
  • Художественная и рекламная графика
  • Компьютерная анимация
  • Мультимедиа
ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
  • Компьютерная
  • графика
  • Двухмерная
  • графика
  • Трёхмерная
  • графика
  • растровая
  • векторная
  • фрактальная
  • Виды компьютерной графики
  • отличаются принципами формирования изображения
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
  • представляет собой сетку пикселей на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).
  • Пи́ксель (англ. Pixel — сокращение от pix element)
  • — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике
ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ:
  • количество пикселей — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей;
  • количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где N — количество цветов,  I — глубина цвета);
  • цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ и др.;
  • разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.
  • В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.
  • Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.
  • Глубина цвета I
  • Количество
  • отображаемых цветов N
  • 4
  • 24=16
  • 8
  • 28=256
  • 16 (High Color)
  • 216=65 536
  • 24 (True Color)
  • 224=16 777 216
Форматы файлов растровой графики
  • .bmp
  • Bitmap. Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения.
  • .jpg
  • .jpeg
  • Joint Photographic Experts Group. Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать.
  • .gif
  • Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения
Форматы файлов растровой графики
  • .tif
  • Tagged Image File Format. Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества. Неплохая степень сжатия. Возможность наложения аннотаций и примечаний.
  • .psd
  • Photo Shop Document. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Большой объем файлов.
РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ Adobe Photoshop
  • Photoshop Elements
  • Photoshop Album
GIMP
  • http://gimp.ru
  • Вильбер
Artweaver
  • http://artweaver.de
PhotoFiltre
  • http://photofiltre.free.fr
Paint.NET
  • http://www.getpaint.net/index.html
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов.
  • Типичные примитивные объекты
  • Линии и ломаные линии.
  • Многоугольники.
  • Окружности и эллипсы.
  • Кривые Безье.
  • Текст (в компьютерных шрифтах каждая буква создаётся из кривых Безье).
координаты центра окружности;
  • координаты центра окружности;
  • значение радиуса r;
  • цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
  • цвет и толщина контура (в случае наличия контура).
Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой
  • Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
  • В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
  • Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.
  • При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
  • Редактор
  • Операционная система
  • Домашняя страница проекта
  • Стоимость
  • Adobe Flash
  • Windows, Mac OS X
  •  
  • Adobe Illustrator
  • Windows, Mac OS X
  • adobe.com/products/illustrator
  •  
  • Alchemy
  • Кроссплатформенный
  • al.chemy.org
  • Бесплатно
  • CorelDRAW
  • Windows
  •  
  •  
  • Inkscape
  • Кроссплатформенный
  • inkscape.org
  • Бесплатно
  • OpenOffice.org Draw
  • Кроссплатформенный
  •  
  • Бесплатно
  • Pivot Stickfigure Animator
  • Windows
  •  
  • Бесплатно
  • Xara Xtreme
  •  
  • xara.com
  •  
  • Xara Xtreme for Linux
  •  
  • xaraxtreme.org
  • Бесплатно
  • СРАВНЕНИЕ ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ
CorelDRAW
  • Основные инструменты векторных редакторов:
  • Кривые Безье
  • Заливка 
  • Текст
  • Набор геометрических примитивов;
  • Карандаш 
ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА Фрактальная графика
  • Фракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
Программы для генерации фрактальных изображений
  • Ultra Fractal
  • Fractal Explorer
  • ChaosPro
  • Apophysis
  • Chaoscope
  • Mystica
  • Fractal Extreme
3D-ГРАФИКА Трёхмерная графика
  • (от англ. 3 Dimensions — рус. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
3D-моделирование фотореалистичных изображений
  • Autodesk 3D Studio Max
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Softimage
  • Maxon Computer Cinema 4D
  • Blender Foundation Blender
  • Side Effects Software Houdini
  • Luxology Modo
  • NewTek LightWave 3D
  • Caligari Truespace
  • Maxon Cinema 4D
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
  • Моделирование 
  • Текстурирование
  • Освещение
  • Анимация (в некоторых случаях)
  • Динамическая симуляция
  • Рендеринг (визуализация) 
  • вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.
3ds max Моделирование объекта Текструрирование Выбор освещения Рендеринг Задание по группам:
  • Создать векторную, растровую, фрактальную и 3Д графику. В данной работе будет учитываться креативность, аккуратность, четкость и активность. По окончании задания каждой группе присваивается номинация. Примеры изображений:
  • Растровая графика
  • Векторная графика
  • Фрактальная графика
  • 3Д графика