- 27.05.2018
- 237
- 0
Тест по теме «Кодирование и обработка графической информации»
Вариант 1
1. Одной из основных функций графического редактора является:
а) масштабирование изображений;
б) хранение кода изображения;
в) создание изображений;
г) просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
а) точка (пиксель);
б) объект (прямоугольник, круг и т.д.);
в) палитра цветов;
г) знакоместо (символ)
3. Сетка из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называется:
а) видеопамять;
б) видеоадаптер;
в) растр;
г) дисплейный процессор;
4. Графика с представлением изображения в виде совокупности объектов называется:
а) фрактальной;
б) растровой;
в) векторной;
г) прямолинейной.
5. Пиксель на экране дисплея представляет собой:
а) минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
б) двоичный код графической информации;
в) электронный луч;
г) совокупность 16 зерен люминофора.
6. Видеоконтроллер – это:
а) дисплейный процессор;
б) программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
в) электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
г) устройство, управляющее работой графического дисплея.
7. Цвет точки на экране дисплея с 16-цветной палитрой формируется из сигналов:
а) красного, зеленого и синего;
б) красного, зеленого, синего и яркости;
в) желтого, зеленого, синего и красного;
г) желтого, синего, красного и яркости.
8. Какой способ представления графической информации экономичнее по использованию памяти:
а) растровый;
б) векторный.
9 .Какой компьютерной графики не бывает?
а) акварельной
б) растровой
в) векторной
10 .Чаще векторная графика применяется при разработке
а) рекламных буклетов
б) полиграфических изданий
в) развлекательных программ
11. Получение движущейся картинки на дисплее называется
а) пиксель
б) формат
в) анимация
г) графика
Тест по теме «Кодирование и обработка графической информации»
Вариант 2
1. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
а) полный набор графических примитивов графического редактора;
б) среду графического редактора;
в) перечень режимов работы графического редактора;
г) набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
2. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
а) символ;
б) зерно люминофора;
в) пиксель;
г) растр.
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка – один из недостатков:
а) векторной графики;
б) растровой графики.
4. Видеопамять – это:
а) электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
б) программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
в) устройство, управляющее работой графического дисплея;
г) часть оперативного запоминающего устройства.
5. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
а) прямолинейной;
б) фрактальной;
в) векторной;
г) растровой.
6. Какие устройства входят в состав графического адаптера?
а) дисплейный процессор и видеопамять;
б) дисплей, дисплейный процессор и видеопамять;
в) дисплейный процессор, оперативная память, магистраль;
г) магистраль, дисплейный процессор и видеопамять.
7. Примитивами в графическом редакторе называют:
а) среду графического редактора;
б) простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
в) операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
г) режимы работы графического редактора.
8. Какое расширение имеют файлы графического редактора Paint?
а) exe;
б) doc;
в) bmp;
г) com.
9. Способ хранения информации в файле, и форму хранения оределяет
а) пиксель
б) формат
в) анимация
г) графика
10. Наименьшим элементом растровой графики является
а) точка
б) линия
в) треугольник
г) куб
11. Получение движущейся картинки на дисплее называется
а) пиксель
б) формат
в) анимация
г) графика
Настоящий материал опубликован пользователем Власкина Любовь Андреевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалУчитель информатики
Файл будет скачан в форматах:
Материал разработан автором:
Силкина Наталья Николаевна
Учитель начальных классов
Об авторе
Работа с графическим редактором в среде программирования Scratch
На уроке ребята познакомятся, как редактировать и изменять спрайт
Смогут научиться выделять объекты, изменять их размер. Копировать и вставлять элементы других спрайтов
Курс повышения квалификации
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Еще материалы по этой теме
Смотреть
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
7 221 039 материалов в базе
Вам будут доступны для скачивания все 201 043 материалы из нашего маркетплейса.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.