Презентация "Ходы фигур и пешек"

Подписи к слайдам:
Ходы фигур и пешек
  • План урока:
  • 1.Ходы пешками
  • 2.Взятие пешкой
  • 3.Взятие на проходе
  • 4.Превращение пешки
  • 5.Ходы королем
  • 6.Правило квадрата
  • 7.Отталкивание плечом
  • 6.Ходы Ферзем
  • 7.Двойной удар
  • 8.Ходы Ладьей
  • 9.Рокировка
  • 10.Обжорный ряд
  • 11.Ходы Слоном
  • 12.Фианкетто
  • 13.Ходы Конем
  • 14.Вилка
Ходы пешками
  • Пешки ходят только вперед на 1 клетку.
  • Примечание, первый ход можно сделать на два поля сразу.
  • Если пешка дошла до последнего ряда, она может превратиться в ферзя,ладью,
  • слона или коня
Взятие пешкой
  • Пешка может взять чужую фигуру вперед по диагонали на 1 клетку
  • На диаграмме возможно взятие белой пешкой ферзя или пешки
  • Примечание:
  • Взятие необязательный ход, можно например пойти вперед на 1 клетку и объявить черному королю шах

Ход белых

Взятие на проходе
  • 1.с2-с4+
  • Белые делают двойной удар пешкой на короля и ферзя черных
  • Правило взятия на проходе позволяет спастись
  • 1… d4:с3!

Ход белых

Превращение пешки
  • Черные уже в начале партии отдают ферзя, а потом форсировано проводят в ферзи свою пешку по пути прихватив ладью
  • 1 … g3-g2+!
  • 2.Кf3:h4 g2:h1Л

Ход черных

Ходы королем
  • Для выигрыша пешки «h5» белым нужно передать очередь хода
  • Этот метод называется методом треугольника

Ход белых

Правило квадрата
  • Если при своем ходе король вступает в квадрат, сторона которого равна количеству клеток до поля превращения пешки, то пешка будет уничтожена
Хоккейный прием отталкивание плечом
  • Белый король идет к пешке «f6», одновременно не пускает черного короля приблизиться
  • 1.Крс4 Крb6
  • 2.Крd5 Крс7
  • 3.Кре6
  • Забираем пешку и ставим ферзя
Ходы ферзем
  • Ферзь – очень дальнобойная фигура
  • 1.Фа1-h8X (МАТ)
  • Записано полной нотацией
Двойной удар
  • Когда силы соперников разрознены ферзь особенно силен!
  • 1.Ф:b3+ Крf8 (не лучше и другие ходы, сами проверьте)
  • 2.Фf3+ и съели ладью на следующем ходу
Ходы ладьей
  • Ладья легко перемещается с фланга на фланг по вертикалям и горизонталям
  • С помощью маневра ладьи белые выигрывают ладью

Ход белых

Рокировка
  • Рокировка - двойной ход королем и ладьей одновременно с целью увести короля из центра на фланг
  • Король и ладья не должны до рокировки двигаться с места
  • Бывает длинная и короткая рокировка
  • Ладья во время рокировки может пересекать битое поле, король не может
Обжорный ряд
  • Белые ставят ладью на 7 ряд и выигрывают пешки
  • 7 ряд(2 ряд) где стоят пешки называют обжорным
Ходы слоном
  • Слон может выкурить ладью с защитного поля и помочь пешке пройти в Ферзи
  • 1.Са3-е7!
Фианкетто
  • Вывод слона на большую диагональ в начале партии называется Фианкетто
  • На большой диагонали слон развивает самую большую силу
Ходы конем
  • Конь в центре одновременно атакует 8 полей, на краю доски меньше
  • Ход коня по траектории походит на букву «Г», прыгает с черной клетки на белую, а с белой на черную
Вилка
  • Нападение коня на две фигуры противника называется вилкой
  • 1.Kf5-d6+!

Ход белых