Использование игровых технологий на современном уроке истории

Сурганова Ирина Петровна,
учитель истории, обществознания, литературы
МБОУ «ООШ с.Михайловки»
Харабалинского района
Астраханской области
Использование игровых технологий на современном уроке истории
В свете реализации ФГОС II поколения современный учитель истории
должен уметь выбирать те формы и методы организации образовательного
процесса, которые помогут школьнику не только усвоить новый материал, но
и найти средство для самовыражения. На уроках должна царить атмосфера
творчества, желание размышлять, искать пути разрешения проблемных
ситуаций, активно высказывать свою точку зрения. На мой взгляд, данная
задача является актуальной в школьном историческом образовании. В своей
педагогической деятельности я использую сочетание разнообразных
методов на различных этапах обучения в зависимости от содержания
учебного материала, возрастных особенностей учащихся, уровня развития их
мышления. На мой взгляд, на современном уроке ученик должен не просто
слушать и запоминать, а под руководством учителя добывать и усваивать
новые знания, исследовать факты и исторические источники, сам делать
выводы. Эффективность таких уроков достигается, когда мыслительная
активность школьника и творческая деятельность учителя сливаются
воедино. Только при этом условии познавательная активность учащихся
сразу повышается, они стремятся принять непосредственное участие в
разборе вопросов, когда я ставлю перед ними вопросы-задачи типа:
«Докажите…», «Сравните…», «Почему.?», «К чему это привело?» и т.д.
Одной из применяемых мною наиболее эффективных технологий
обучения на современном уроке является игра. Во время учебных игр
происходит многократное повторение предметного материала в его
различных сочетаниях и формах. Игра создает атмосферу здорового
соревнования, заставляющая учащихся не просто механически вспоминать
известное, а думать, подбирать подходящее, отбрасывать неподходящее,
сопоставлять, оценивать. В ходе игры, как правило, ученики, отличающиеся "
желанием все получать в готовом виде , активизируются, увлекаются
поиском ответов, начинают размышлять, так как положение "последнего" в
игре мало кого устраивает. Победителем же чаще всего бывает не тот, кто
просто больше знает, а тот, у кого к тому же больше развито воображение,
кто умеет видеть, наблюдать, подмечать, быстрее и точнее реагировать в
игровой ситуации, кто не просто располагает хорошим запасом знаний, но
может использовать их в создавшихся условиях.
Для того, чтобы продуктивность этой формы была высока я убеждена,что
мне,как учителю,необходимо стать не только организатором игры, но и ее
участником, так как простая отсылка ребят к игре не вызовет у них особого
энтузиазма. Учитель должен положить начало творческой работе учащихся,
умело ввести ребят в игру. По мере того, как историческая игра становится
более или менее постоянным занятием ребят, учитель постепенно как бы
отходит на задний план.
При составлении игры всегда помню:
исторические игры ни в коем случае не должны преследовать такую
цель, как механическое заучивание фактов, без логического
осмысления.
при отборе исторических фактов, имен и дат для изготовления игр
приходится ориентироваться на материал, включенный в учебные
книги.
главное, к чему надо стремиться, это уметь не только вызвать интерес
учащихся к игре, но и добиться того, чтобы он был устойчивым и не
ослабевал, а наоборот, нарастал по ходу игры.
если в играх ребята не будут находить нового, если все в них будет
известно, эти игры не будут пользоваться успехом.
В своей практике я использую игровые технологии основаные на
методологических подходах теоретиков и практиков имитационных игр:
Ю.С.Арутюнов, М.М.Бирштейн, В.Н.Бурков, .А.Вербицкий, Б.Н.Герасимов,
Р.Жукови пр.
На своих уроках истории использую игры различной ориентаций:
Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность,
применение ЗУН в практической деятельности, формирование
определенных умений, навыков, необходимых в практической
деятельности; развитие общеучебных умений и навыков; развитие
трудовых навыков.
Воспитывающие: воспитание самостоятельности, формирование
определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и
мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества,
коллективизма, общительности, коммуникативности.
Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений
сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии,
творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умений находить
оптимальные решения, развитие мотивации учебной деятельности.
Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества;
адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция;
обучение общению.
В любой игре можно выделить этапы. Рассмотрим их на примере деловой
игры: «Культурные реформы Петра I» :
1. Введение в игру: участники знакомятся со смыслом, целями и задачами
игры, общим регламентом, осуществляется консультирование, инструктаж.
2. Распределение слушателей на группы (5-7 человек): выбор лидера в
каждой группе, при необходимости, распределение игровых ролей.
3. Погружение в игру: учащиеся получают игровое задание.
4. Изучение и системный анализ ситуации или проблемы: участники
анализируют предлагаемую ситуацию, осуществляют диагностику,
формулируют, ранжируют проблемы, договариваются о терминологии,
знакомятся с правилами поведения и правилами игры.
5. Игровой процесс: поиск или выработка вариантов решений,
прогнозирование возможных потенциальных проблем, рисков и других
последствий, рассматриваемых решений и конкретных действий.
Выработка коллективного решения в ходе дискуссии, обоснование
проекта, его визуализация на плакатах, расчеты и заполнение документов.
6. Общая дискуссия (межгрупповое общение): презентация решения от
каждой группы, его обоснование; обмен мнениями, оппонирование,
вопросы и ответы с распределением специальных ролей: «адвокат»,
«провокатор», «оппонент», «критик» и т.д.
7. Подведение итогов игры: оценивание решений, проектов, знакомство с
разными стратегиями, определение их эффективности и
конкурентоспособности, подсчет баллов, штрафных и поощрительных
очков, выявление лучших команд, игроков, проектов.
8. Рефлексия: личностная, интеллектуальная, коммуникативная,
кооперативная.
9. «Выгружение» из игры: разработка «Памятки» или «Уроков, которые
можно извлечь», выявление смыслов, возникающих после игры и др.
Этапы проведения ролевой игры:
Введение в ролевую игру.
Предъявление ситуации и распределение ролей по сценарию.
Разыгрывание ситуаций.
Послеигровое обсуждение, рефлексия.
Эффективность реализации игровой технологии определяется уровнями
сформированности ментального (умственного) опыта учащегося (в
зависимости от цели - это может быть коммуникативный, нравственный опыт
и др.): высокий, выше среднего, средний, низкий.
На входном контроле диагностировался уровень сформированности
ментального опыта учащихся, который показал, что высоким уровнем
ментального опыта владеют 4% учащихся; выше среднего -23%; средним -
43%; низким -30% учащихся. В результате использования технологии
получены следующие показатели: высоким уровнем ментального опыта
владеют 12% учащихся; выше среднего -38%; средним -39%; низким -11%
учащихся. Таким образом, уровень сформированности ментального опыта
учащихся значительно повысился, и существуют возможности для
дальнейшего его обогащения. Игры при изучении нового материала.
Игра «Три предложения» В ее основе – логическая операция по выделению
главного. Условный компонент, делающий игру занимательной, достигается
посредством правила – изложить это «главное» в трех простых
предложениях. Без него нет игры – есть обычное учебное задание. Один из
вариантов – работа с печатным текстом. Это может быть пункт из параграфа
или документ. Побеждает тот, у кого рассказ короче, при этом точно
передается содержание. Эта игра позволяет развивать очень важное умение
выделять главное.
Игра «Дерево мудрости». Учащиеся учатся ставить вопросы к изучаемому
материалу. На уроке ребятам дается задание: по ходу объяснения или работы
с текстом записать на трех листочках три разных по уровню сложности
вопроса. После изучения материала вопросы сдаются. Наиболее интересные
оцениваются, оформляются в виде «яблок» или «листьев» и прикрепляются к
«Дереву мудрости». (красные – на 5, желтые – на 4, зеленые – на 3). На
следующих уроках ученики «срывают» плод или лист и отвечают.
Игра «Переводчик». Трудностью в усвоении различных определений
является сложность научного языка. В этой игре детям предлагается
высказать какую-либо историческую фразу другими словами, перевести с
«научного» языка на «доступный». Например: «Разночинцы – межсословная
категория населения, в основном занимавшаяся умственным трудом»=
«люди разного чина и звания, получившие высшее образование» = «выходцы
из разных сословий, пополнившие ряды русской интеллигенции».
Помимо этих игр при изучении нового материала используются
игры «Оживи картину», «Экскурсия», «Историческая гостиная»,
кроссворды и т.д.
Игры на закрепление и обобщение исторического материала.
Игра «Аукцион». Эта игра поводится после изучения одного из
исторических периодов, например по теме «Эпоха Ивана Грозного». На
уроке обобщения ребятам предлагается игра: «Продается оценка»5». Каждый
ученик может ее «купить». Для этого нужно назвать историческое лицо,
жившее в эпоху правления Ивана IV. Любой другой «участник торгов»
может назвать более высокую «цену», назвав другого современника Ивана
Грозного. При этом имена не должны повторяться. Каждое имя записывается
на доске и в тетради. Желательно о каждом сказать несколько слов. Если
после очередного названного имени наступает пауза, учитель медленно
ударяет три раза молотком. Выигрывает тот, кто последним назовет имя.
После третьего удара никто не должен называть имен. Победитель получает
«5». Можно провести аукцион дат, понятий и т.д.
Игра «Реставрация». Для игры выбирается текст (легкий для
восприятия) по изучаемой теме, каждое предложение записывается с новой
строки, оно несет самостоятельную смысловую нагрузку. Затем текст
разрезается на полоски так, чтобы на каждой помещалось одно предложение.
Полоски перемешиваются и помещаются в конверт. Ученик должен
восстановить текст. Для удобства проверки предложения нумеруются в
произвольном порядке или можно в уголке каждой полоски написать
определенную букву так, чтобы при правильном выполнении складывалось
бы слово (молодец, правильно и т.д.)
Игра «Исторические пятнашки» На лоске квадрат с 9 клеточками, в
которых вписаны даты. Дается задание: восстановить даты в восходящем
хронологическом порядке или «запятнать» даты, относящиеся к
определенному периоду, или связанные с определенным историческим
лицом, показывая на дату в квадрате, необходимо назвать событие, о котором
идет речь. Выигрывает тот, кто более точно укажет все даты за меньшее
количество времени. Иногда дата подчеркнута, значит, об этом событии
нужно рассказать более подробно.
Игра «Слово по вертикали» может быть сконструирована по любой
теме, например по теме «Двуречье (Месопотамия)». В этой игре потребуется
знания городов. Слева пишутся необычные слова это названия городов
Месопотамии, в которых нарушен порядок букв, кроме того, в каждом слове
есть еще лишняя буква. Необходимо восстановить порядок букв и написать
получившееся название рядом с необычным словом, а лишнюю букву
вписать между двумя звездочками. Если задание выполнено правильно, то из
лишних букв по вертикали можно будет прочесть название еще одного
города этой страны.
КУВУР __________________ * * Ответ: Урук В
АШАГАЛ ________________* * Лагаш А
РЭВУДЭ _________________ * * Эруду В
ИРИАМ _________________* * Мари И
ШРУШАЛ _______________* * Ашшур Л
ИНЕЯВИНО _____________* * Ниневия О
НУР ___________________* * Ур Н
Эта игра в увлекательной форме позволит закрепить сложные для
запоминания слова.
Ролевые игры
Ролевая игра требует серьезной подготовки, глубокого изучения
документальных источников эпохи.
Игры – импровизации. Например, при изучении темы «Либеральные
реформы 1860-1870-х гг.» можно провести игру «Импровизации на тему…».
Класс делится на несколько групп, каждая должна подготовить небольшую
сценку по той или иной теме. Игровые задания записываются на карточке,
там же указываются страницы учебника, где можно найти информацию,
можно дать детям дополнительный материал. Время на работу ограничено 15
минутами, затем группы показывают инсценировки.
1. Военная реформа.
Сюжет: Крестьяне прослышали, что в соседней деревне приехали забирать
мужиков в армию. Раньше тоже забирали да только не всех. А сейчас, мол, в
Ивановской да в Семеновке всех молодых забрали, теперь к нам едут.
Мужики прибежали к старосте, спрашивают, как быть…»
Роли: сельский староста, крестьяне
2. Судебная реформа.
Сюжет: Заседание окружного суда по делу В.И. Засулич. Обвиняемая
стреляла в градоначальника Санкт-Петербурга Трепова и тяжело ранила его.
Задержанная объяснила свой поступок как протест против самоуправства
Трепова, приказавшего подвергнуть телесному наказанию политического
заключенного.
Роли: судья, прокурор, присяжный поверенный (защитник), присяжные
заседатели обвиняемая, свидетели.
Таким образом,можно утверждать,что применение игровых технологий на
уроках истории является эффективным и необходимым условием в свете
реализации ФГОС.
Список литературы.
1. Борзова Л.П. «Игры на уроке истории»: методическое пособие для
учителя.- М.: Владос-Пресс, 2001 .
2. Васяева М.Н. «Нетрадиционные формы уроков». Преподавание истории в
школе.- 2004 г.-№6.-с.70-72.
3. Вяземский Е.Е. «Как сегодня преподавать историю в школе» :
методическое пособие для учителя.- М.:Просвещение, 1999 г.