Презентация "Интегрированная среда разработки приложений Lazarus"


Подписи к слайдам:
Слайд 1

  • Урок на тему «Интегрированная среда разработки приложений Lazarus»
  • Учитель информатики Пролетарской средней школы Суглобов А.М.

Что называется методом программирования?

  • Что называется методом программирования?
  • Назовите известные методы и технологии программирования.
  • Как называется метод программирования, в котором используются объекты?
  • В приложении Word существует класс объектов Документ. Опишите его свойства, методы, события.
  • Выберите любой объект на экране компьютера (ярлык, окно, кнопка) и опишите его свойства, методы, события.

Тест по теме «Методы и технологии программирования»

  • 1. Когда появились первые языки программирования?
  • А. В 40-е года ХХ века
  • В. В 50-е года ХХ века
  • С. В 60-е года ХХ века
  • D. В 70-е года ХХ века
  • 2. На какой технологии построения алгоритмов основано структурное программирование?
  • А. «снизу-вверх»
  • В. «сверху- вниз»
  • С. Последовательного выполнения
  • D. Модульного построения
  • 3. Какие виды конструкций не присущи структурному программированию?
  • А. Последовательное выполнение
  • В. Циклы
  • С. Модули
  • D. Ветвление

4. Принцип, согласно которому программное средство (ПС, программа, библиотека, веб-приложение и др.) разделяется на отдельные именованные сущности – это …

  • 4. Принцип, согласно которому программное средство (ПС, программа, библиотека, веб-приложение и др.) разделяется на отдельные именованные сущности – это …
  • А. Визуальность
  • В. Дискретность
  • С. Структурность
  • D. Модульность
  • 5. Укажите верный перечень принципа объектно-ориентированного программирования:
  • А. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм
  • В. Наследование, использование функций, полиморфизм
  • С. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм, структурность
  • D. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм, модульность
  • 6. Как называется метод программирования, в котором используются объекты?
  • А. Модульный
  • В. Визуальный
  • С. Структурный
  • D. Объективно-ориентированный
  • 7. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания ее текста
  • А. Объективно-ориентированный
  • В. Модульный
  • С. Визуальный
  • D. Структурный

Lazarus - свободная среда быстрой разработки программного обеспечения для компилятора Free Pascal, аналогичную Delphi.

  • Lazarus - свободная среда быстрой разработки программного обеспечения для компилятора Free Pascal, аналогичную Delphi.
  • Данный проект базируется на оригинальной кроссплатформенной библиотеке визуальных компонентов Lazarus Component Library (LSL), также совместимых с Visual Component Library (VCL) – объектно-ориентированная библиотека для разработки программного обеспечения.
  • Кроссплатформенное программное обеспечение – программное обеспечение, работающее более чем на одной аппаратной платформе и/или операционной системе.
  • Free Pascal - кроссплатформенный язык на уровне компиляции, т.е. для него существуют компиляторы под различные платформы. Таким образом, разработанные приложения могут функционировать практически под любой ОС.

В Lazarus используется технология визуального программирования.

  • В Lazarus используется технология визуального программирования.
  • Визуальное программирование – способ создания программы
  • путем манипулирования графическими объектами
  • вместо написания ее текста.

Процесс создания приложения можно разделить на следующие этапы:

  • 1. Формирование окна программы – расположение необходимых элементов, задание размеров, изменение свойств;
  • 2. Написание программного кода, описание свойств элементов, доступных только во время работы приложения, описание реакций на событие появления окна, нажатие на кнопку и других;
  • 3. Отладка программы.

Главное окно

  • Здесь располагаются меню, панель инструментов и палитра компонентов.
  • На палитре компонентов, представляющую множество тематических вкладок, располагаются визуальные и невизуальные компоненты будущей программы.
  • Невизуальные компоненты видны только на первом этапе создания приложения – при проектировании.
  • Панель инструментов находится под главным меню и содержит наборы компонентов, заготовок будущих объектов. Для удобства эти компоненты объединены в различные группы — стандартные компоненты (Standart), расширенные компоненты (Additional), диалоги (Dialogs) и другие.

  • 1. Свойства – отображает доступные свойства выбранного компонента. В левой колонке список существующих для выделенного объекта свойства, в правой – текущие значения по умолчанию. Общие для большинства компонентов свойства: цвет – Color, имя – Name, размер (Width – ширина, Height – высота) и т.п.
  • 2. События – содержит возможные обработчики событий для выбранного компонента. В левой колонке расположены названия события, в правой соответствующие процедуры. Реакция на событие – это результат произошедшего системного события, например, щелчок мыши, нажатие на кнопку.. Например если пользователь выполняет клик по кнопке, производится копирование файла.
  • 3. Избранное.
  • 4. Ограничения.
  • Окно Инспектор объектов

Окно редактора кода

  • На момент первого запуска имеет заголовок Unit1. В редакторе кода могут быть открытыми сразу несколько файлов, размещенных на отдельных страницах.
  • В окне кода пишется текстовая часть программы, и само окно похоже на обычные текстовый редактор.
  • Строки пронумерованы, все служебные слова выделяются жирным цветом, знаки препинания становятся красными, строки с ошибками выделяются коричневым цветом, комментарии могут заключаются в {} или (**), начинаться с // и выделяются синим.

Окно Проектировщик форм

  • При запуске Lazarus автоматически предлагает пользователю новый проект, окно под названием Form 1, и назначает его главным окном. Перенося на него элементы из палитры компонетов, тем самым оформляете его. Главное окно в проекте может быть только одно, все другие создаваемые окна будут дочерними.

Окно Сообщения

  • Окно выводит диагностические сообщения, сообщения об ошибке, сообщения об удачной компиляции и др.

Создание проектов

  • ФайлСоздатьПроект и выберите Приложение

Создание проектов

  • Или выполните команду
  • Проект Создать проект

Сохранение проектов

  • Модуль программы – Unit1.pas
  • Проект – project1.lpi
  • Файл Unit.lfm – файл с данными о проектировщике форм
  • Резервные копии файлов – backup
  • Сохранять каждый проект в отдельную папку!

Запуск приложения

  • Запуск осуществляется нажатием на клавишу F9, выбрав соответствующий пункт в меню Запуск или выбором кнопки на панели инструментов

  • 1. В чем принцип визуального программирования? 2. Назовите основные окна программы. 3. Назовите этапы создания приложения. 4. Как сохраняются проекты? 5. Как запускается созданное приложение?

Практическое задание

  • 1. Запустите программу Lazarus с компьютера.
  • 2. Измените имя формы «Моя первая программа» .
  • 3. Поместите компонент Button на форму, измените его имя, свойства.
  • 4. Поместите компонент Label. Введите текст «Я программист!».
  • 5. Измените шрифт, цвет, расположение.
  • 6. Сохраните проект.

Домашнее задание: §6, стр.36