Проект - игра "Гарри Поттер и дементоры" 5 класс


1
Описание проекта-игры «Гарри Поттер и дементоры»
Цель проекта: привить интерес к программированию учащимся начальной и средней
школы.
Среда программирования: Scratch 1.4
Задачи проекта:
1. Изучить основы объектно-ориентированного программирования с
использованием среды Scratch;
2. Познакомиться с основными алгоритмическими конструкциями.
Многим моим ученикам очень нравятся книги Джоан Роулинг про маленького
волшебника Гарри Поттера и его друзей Рона Уизли и Гермиону Гренджер. Я решила
использовать главных героев этих книг и элементы сюжетов для того, чтобы научить
своих учеников создавать игры в программе Scratch. Программа имеет неоспоримые
достоинства: «быстрый старт», программы (скрипты) составляются из уже готовых
блоков (их нужно только перетаскивать), алгоритмы, которые используются,
интуитивно понятны. Сюжет игры прост: Гарри Поттер должен ловить снитч. Снитч -
это такой волшебный мяч, который может летать. Два Дементора ему мешают. Рон
Уизли всегда рядом с Гарри. Если Дементоры коснутся Гарри или Рона, то считается,
что игра проиграна и появляется фон с лицом Волан де Морта(главный злодей). Если
Гарри успел поймать снитч, ему начисляются очки. Игра считается оконченной при 10
очках(это победа!).
Для создания игры нам понадобятся сцена, где происходит действие, и объекты
герои игры. Сцена имеет 4 фона, которые можно импортировать как картинки из
Интрнета. (См. рис. 1)