Презентация "Дополнительные возможности Паскаль" 9 класс

Подписи к слайдам:
  • Дополнительные возможности Паскаль
  • НАЧАЛА ПРОГРАММИРОВАНИЯ
  • Использование модуля CRT
  • Язык Паскаль имеет специальную библиотеку работы с экраном в текстовом режиме. Она называется CRT5. Эта библиотека содержит набор подпрограмм, позволяющих задавать цвет выводимых букв, цвет фона, устанавливать курсор в желаемую позицию. В текстовом режиме считается, что окно содержит 25 строк по 80 колонок.
  • Подключение библиотеки к программе осуществляется предложением Uses:
  • Program Card;
  • Uses CRT; { Это предложение вставляется сразу после Program }
  • Program Card;
  • Uses CRT; { Подключить модуль CRT }
  • begin
  • ClrScr; { Очистить экран }
  • TextColor(White); { Установить белый цвет букв }
  • TextBackGround(Blue); { Установить синий цвет фона }
  • GotoXY(36,13); { Поставить курсор в 36 колонку, 13 строку }
  • write(' Привет '); { Вывести текст }
  • ReadKey; { Ожидать нажатия любой клавиши }
  • end.
  • • ClrScr – очищает экран или текущее окно (от англ. Clear Screen), закрашивая его текущим цветом фона, установленным процедурой TextBackGround. По умолчанию – цвет экрана белый.
  • • TextColor(цвет) – устанавливает текущий цвет букв, который будет исполь
  • зоваться операторами write и writeln. По умолчанию используется светло-серый цвет букв.
  • • TextBackgroud(цвет) – устанавливает текущий цвет фона, который будет использоваться операторами write и writeln.
  • • GotoXY(колонка, строка) – переводит курсор в указанную позицию; вывод,
  • осуществляемый последующим оператором write или writeln будет начинаться с этой позиции. Обычно экран в текстовом режиме содержит 80 колонок и 25 строк.
  • • ReadKey – ожидание нажатия на любую клавишу
  • Графический модуль GraphABC
  • Система ABC Pascal обладает великолепной графической библиотекой. Для ее подключения после заголовка программы необходимо написать Uses GraphABC.
  • Program Gr01;
  • Uses GraphABC;
  • begin
  • SetWindowSize(256,256);
  • SetPenColor(RGB(0,0,255));
  • Line(0,0, WindowWidth, WindowHeight)
  • Line(0,WindowHeight, WindowWidth, 0)
  • end.
  • SetWindowSize устанавливает размер графического окна 256×256 пикселей.
  • SetPenColor определяет цвет рисования линий. Функция RGB возвращает цвет,заданный своими Red, Green, Blue компонентами.
  • Line рисует линию из точки,
  • заданной первой парой координат, в точку, заданную второй парой координат.
  • WindowWidth и WindowHeight
  • ПОВТОРЕНИЕ
  • НАЧАЛА ПРОГРАММИРОВАНИЯ
  • Вложенные оператор if. Написать программу определения знака числа, вводимого с клавиатуры (х>0 число положительное,
  • х=0 число ноль, иначе число отрицательное)
  • Program Sign; { Определение знака числа }
  • var n : integer;
  • begin
  • write('Введите число '); readln(n);
  • if n>0 then writeln('Число положительное')
  • else if n=0 then writeln('Число ноль')
  • else writeln('Число отрицательное')
  • end.
  • Оператор case
  • Оператор case используется для создания развилки на более чем 2 ветви.
  • Program YourMark;
  • var n : integer;
  • begin
  • write('Введите вашу отметку '); readln(n);
  • case n of
  • 2 : writeln('Плохо');
  • 3 : writeln('Удовлетворительно');
  • 4 : writeln('Хорошо');
  • 5 : writeln('Отлично');
  • end;
  • end.
  • Program YourMark2;
  • { ваша отметка }
  • var n : integer;
  • begin
  • write('Введите вашу отметку '); readln(n);
  • case n of
  • 2 : writeln('Плохо');
  • 3 : writeln('Удовлетворительно');
  • 4 : writeln('Хорошо');
  • 5 : writeln('Отлично')
  • else writeln('Вы ввели недопустимую отметку!')
  • end;
  • end.
  • 2. Построим таблицу квадратов чисел от 1 до 10 с помощью цикла while
  • 3. Построим таблицу квадратов чисел от 1 до 10 с помощью цикла repeat … until.
  • 1. Построить таблицу квадратов чисел от 1 до 10. (sqr) с помощью цикла for.
  • 1. Программа Цикл for
  • Program Square;
  • var i: integer;
  • begin
  • for i:=1 to 10 do
  • writeln(i:4,sqr(i):4);
  • end.
  • 2. Программа цикл while
  • Program SquareW;
  • var i : integer;
  • begin
  • i:=1
  • while i<=10 do
  • begin
  • writeln(i:4,sqr(i):4);
  • i:=i+1;
  • end;
  • end.
  • Program SquareR;
  • var i : integer;
  • begin
  • i:=1
  • repeat
  • writeln(i:4,sqr(i):4);
  • i:=i+1;
  • until i>10;
  • end.
  • 3. Программа цикл
  • repeat … until