Презентация "Программирование на языке Паскаль"

Подписи к слайдам:
Программирование на языке Паскаль
  • Языки программирования
  • Машинно-ориентированные (низкого уровня) - каждая команда соответствует одной команде процессора (ассемблер)
  • Языки высокого уровня – приближены к естественному (английскому) языку, легче воспринимаются человеком, не зависят от конкретного компьютера
    • для обучения: Бейсик, ЛОГО, Паскаль
    • профессиональные: Си, Фортран, Паскаль, Делфи
    • для задач искусственного интеллекта: Пролог, ЛИСП
    • для Интернета: JavaScript, Java, Perl, PHP, ASP
  • Структура программы
  • program <имя программы>;
  • uses crt;
  • const …;{константы}
  • var …; {переменные}
  • begin
  • clrscr;
  • … {основная программа}
  • readkey;
  • end.
  • { процедуры и функции }
  • комментарии в фигурных скобках не обрабатываются
  • Основные понятия
  • Константа – постоянная величина, имеющая имя.
  • Переменная – изменяющаяся величина, имеющая имя (ячейка памяти).
  • Процедура – вспомогательный алгоритм, описывающий некоторые действия (рисование окружности).
  • Функция – вспомогательный алгоритм для выполнения вычислений (вычисление квадратного корня, sin).
  • Алфавит языка
  • 1. Символы, используемые в идентификаторах
    • латинские буквы (A-Z)
    • цифры
    • знак подчеркивания _
  • заглавные и строчные буквы не различаются
  • 2. Разделители
    • любой управляющий символ (коды от 0 до 31)
    • пробел
    • Комментарий – { }; * *
  • имя не может начинаться с цифры
  • 3. Специальные символы
    • знаки пунктуации [ ],( ), { }, * *, :=, .. , #, $
    • знаки операций: буквенные (not, div, or, mod) и небуквенные (+, =, *, /, <, >, <>, <=, >=)
    • зарезервированные слова (begin, end)
  • 4. Неиспользуемые символы (буквы рус. алфавита, %, &)
  • Константы
  • const
  • i2 = 45; { целое число }
  • pi = 3.14; { вещественное число }
  • qq = 'Вася'; { строка символов }
  • L = True; { логическая величина }
  • целая и дробная часть отделяются точкой
  • можно использовать русские буквы!
  • может принимать два значения:
    • True (истина, "да")
    • False (ложь, "нет")
  • Переменные
  • Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время работы программы.
  • Типы переменных:
    • integer { целая }
    • real, longint { вещественная }
    • char { один символ }
    • string { символьная строка }
    • boolean { логическая }
  • Объявление переменных (выделение памяти):
  • var a, b: integer;
    • Q: real;
    • s1, s2: string;
  • Типы данных
  • Вещественные
  • Массивы
  • Простые
  • Структурированные
  • Указатели
  • Строки
  • Процедурные
  • Объекты
  • Массивы
  • Записи
  • Множества
  • Файлы
  • Порядковые
  • Вещественные
  • Целые
  • Логические
  • Символьный
  • Перечисляемый
  • Тип-диапазон
  • Изменение значений переменной
  • Оператор – это команда языка программирования высокого уровня.
  • Оператор присваивания служит для изменения значения переменной.
  • Пример:
  • program qq;
  • var a, b: integer;
  • begin
  • a := 5;
  • b := a + 2;
  • a := (a + 2)*(b – 3);
  • end.
  • a
  • ?
  • 5
  • 5
  • b
  • ?
  • 5+2
  • 7
  • a
  • 5
  • 7*4
  • 28
  • Оператор присваивания
  • Общая структура:
  • <имя переменной> := <выражение>;
  • Арифметическое выражение может включать
    • константы
    • имена переменных
    • знаки арифметических операций:
    • + - * / div mod
    • вызовы функций
    • круглые скобки ( )
  • умножение
  • деление
  • деление нацело
  • остаток от деления
  • program qq;
  • var a, b: integer;
  • x, y: real;
  • begin
  • a := 5;
  • 10 := x;
  • y := 7,8;
  • b := 2.5;
  • x := 2*(a + y);
  • a := b + x;
  • end.
  • Какие операторы неправильные?
  • имя переменной должно быть слева от знака :=
  • целая и дробная часть отделяются точкой
  • нельзя записывать вещественное значение в целую переменную
  • Арифметические функции
  • Функции
  • Назначение
  • Тип результата
  • Abs
  • абсолютное знание аргумента
  • совпадает с типом X
  • Arctan (X)
  • арктангенс аргумента
  • веществ.
  • Cos (X)
  • косинус аргумента
  • веществ.
  • Exp (X)
  • е
  • веществ.
  • Frac (X)
  • дробная часть числа
  • веществ.
  • Ln (X)
  • натуральный логарифм
  • веществ.
  • Pi (X)
  • значение величины Pi= 3,14159265358979932385
  • веществ.
  • Sin (x)
  • синус аргумента
  • веществ.
  • Sqr (X)
  • квадрат аргумента
  • совпадает с типом X
  • Sqrt (X)
  • квадратный корень аргумента
  • веществ.
  • Порядок выполнения операций
    • вычисление выражений в скобках
    • умножение, деление, div, mod слева направо
    • сложение и вычитание слева направо
    • 2 3 5 4 1 7 8 6 9
    • z := (5*a*c+3*(c-d))/a*(b-c)/ b;
    • 2 6 3 4 7 5 1 12 8 11 10 9
    • x:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));
  • Оператор ввода
  • read ( a ); { ввод значения переменной a}
  • read ( a, b ); { ввод значений переменных a и b}
  • Как вводить два числа?
  • через пробел:
  • 25 30
  • через Enter:
  • 25
  • 30
  • a
  • 25
  • b
  • 30
  • a
  • 25
  • b
  • 30
  • Оператор вывода
  • write ( a ); { вывод значения переменной a}
  • writeln ( a ); { вывод значения переменной a и переход на новую строчку}
  • writeln ( 'Привет!' ); { вывод текста}
  • writeln ( 'Ответ: ', c ); { вывод текста и значения переменной c}
  • writeln ( a, '+', b, '=', c );
  • Форматы вывода
  • program qq;
  • var i: integer;
  • x: real;
  • begin
  • i := 15;
  • writeln ( '>', i, '<' );
  • writeln ( '>', i:5, '<' );
  • x := 12.345678;
  • writeln ( '>', x, '<' );
  • writeln ( '>', x:10, '<' );
  • writeln ( '>', x:7:2, '<' );
  • end.
  • всего символов
  • всего символов
  • в дробной части
  • Задания для самостоятельной работы
  • Составить программу, переводящую введенные с клавиатуры мили в километры(1 миля =1,852 км)
  • 2. Составить программу, запрашивающую 2 числа и выдающую их сумму.
  • Задания для самостоятельной работы
  • 4. Составить программу, запрашивающую имя и приветствующую по этому имени.
  • 3. Вычислить периметр и площадь прямоугольника, по введенным с клавиатуры сторонам.
Операторы языка Паскаль
  • Операторы языка Паскаль
    • Простые операторы (оператор присваивания, оператор безусловного перехода Goto, пустой оператор)
    • Структурированные операторы (составной оператор, условный оператор IF, условный оператор CASE, оператор цикла REPEAT, оператор цикла WHILE, оператор цикла FOR)
  • Условный оператор IF
  • if <условие> then begin
  • {что делать, если условие верно}
  • end
  • else begin
  • {что делать, если условие неверно}
  • end;
  • Особенности:
    • перед else НЕ ставится точка с запятой
    • вторая часть (else …) может отсутствовать (неполная форма)
    • если в блоке один оператор, можно убрать слова begin и end
  • Разветвляющиеся алгоритмы
  • Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран наибольшее из них.
  • Алгоритмы, в которых последовательность шагов зависит от выполнения некоторых условий, называются разветвляющимися.
  • Блок-схема
  • начало
  • max:= a;
  • ввод a,b
  • вывод max
  • a > b?
  • max:= b;
  • конец
  • да
  • нет
  • полная форма ветвления
  • блок "решение"
  • Программа
  • uses crt;
  • var a, b, max: integer;
  • begin
  • clrscr;
  • writeln('Введите два целых числа');
  • read ( a, b );
  • if a > b then begin
  • end
  • else begin
  • end;
  • writeln ('Наибольшее число ', max);
  • readkey;
  • end.
  • max := a;
  • max := b;
  • полная форма условного оператора
  • Сложные условия
  • Сложное условие – это условие, состоящее из нескольких простых условий (отношений), связанных с помощью логических операций:
    • not – НЕ (отрицание, инверсия)
    • and – И (логическое умножение, конъюнкция, одновременное выполнение условий)
    • or – ИЛИ (логическое сложение, дизъюнкция, выполнение хотя бы одного из условий)
    • xor – исключающее ИЛИ (выполнение только одного из двух условий, но не обоих)
  • Простые условия (отношения)
  • < <= > >= = <>
  • равно
  • не равно
  • Сложные условия
  • Порядок выполнения
    • выражения в скобках
    • not
    • and
    • or, xor
    • <, <=, >, >=, =, <>
  • Особенность – каждое из простых условий обязательно заключать в скобки.
  • Пример
    • 4 1 6 2 5 3
    • if not (a > b) or (c <> d) and (b <> a)
    • then begin
    • ...
    • end
  • Сложные условия
  • Задача. Фирма набирает сотрудников от 25 до 40 лет включительно. Ввести возраст человека и определить, подходит ли он фирме (вывести ответ "подходит" или "не подходит").
  • Особенность: надо проверить, выполняются ли два условия одновременно.
  • Вариант 1. Алгоритм
  • начало
  • ввод x
  • 'подходит'
  • конец
  • да
  • нет
  • x >= 25?
  • да
  • нет
  • x <= 40?
  • 'не подходит'
  • 'не подходит'
  • Вариант 1. Программа
  • uses crt;
  • var x: integer;
  • begin
  • clrscr;
  • writeln('Введите возраст');
  • read ( x );
  • if x >= 25 then
  • if x <= 40 then
  • writeln ('Подходит')
  • else writeln ('Не подходит')
  • else
  • writeln ('Не подходит');
  • readkey;
  • end.
  • Вариант 2. Алгоритм
  • начало
  • ввод x
  • 'подходит'
  • да
  • нет
  • x >= 25 и
  • x <= 40?
  • 'не подходит'
  • конец
  • Вариант 2. Программа
  • uses crt;
  • var x: integer;
  • begin
  • clrscr;
  • writeln('Введите возраст');
  • read ( x );
  • if (x >= 25) and (x <= 40) then
  • writeln ('Подходит')
  • else writeln ('Не подходит')
  • readkey;
  • end.
  • сложное условие
  • Задания для самостоятельной работы
  • 1. Составить программу, запрашивающую возраст и отвечающую «Привет друг» если возраст введен меньше 16 лет и отвечающую «Не знаю тебя» в противном случае.
  • 2. Составить программу - отзывающуюся только на имя «Саша»
  • Задания для самостоятельной работы
  • 3. Составьте программу, увеличивающую введенное число на 1 , если оно больше или равно100 и уменьшающее число на 1 в противном случае.
  • 4. Составить программу, вычисляющую функцию:
  • Операторы циклы
  • Цикл – это многократное выполнение одинаковой последовательности действий.
    • цикл с известным числом шагов
    • цикл с неизвестным числом шагов (цикл с условием)
  • Оператор цикла FOR
  • for <переменная> := <начальное значение> to
  • <конечное значение> do begin
  • {тело цикла}
  • end;
  • Увеличение переменной на 1:
  • for <переменная> := <начальное значение> downto
  • <конечное значение> do begin
  • {тело цикла}
  • end;
  • Уменьшение переменной на 1:
  • Оператор цикла FOR
  • начало
  • i, i2, i3
  • конец
  • i2 := i * i;
  • i3 := i2 * i;
  • i := 1,8
  • блок "цикл"
  • тело цикла
  • Задача. Вывести на экран квадраты и кубы целых чисел от 1 до 8 (от a до b).
  • Особенность: одинаковые действия выполняются 8 раз.
  • Программа
  • uses crt;
  • var i, i2, i3: integer;
  • begin
  • clrscr;
  • for i:=1 to 8 do begin
  • i2 := i*i;
  • i3 := i2*i;
  • writeln(i:4, i2:4, i3:4);
  • end;
  • readkey;
  • end.
  • переменная цикла
  • начальное значение
  • конечное значение
  • Цикл FOR с уменьшением переменной
  • Задача. Вывести на экран квадраты и кубы целых чисел от 8 до 1 (в обратном порядке).
  • Особенность: переменная цикла должна уменьшаться.
  • Решение:
  • ...
  • for i:=8 1 do begin
  • i2 := i*i;
  • i3 := i2*i;
  • writeln(i:4, i2:4, i3:4);
  • end;
  • ...
  • downto
  • Оператор цикла WHILE
  • while <условие> do begin
  • {тело цикла}
  • end;
  • Особенности:
    • можно использовать сложные условия:
    • если в теле цикла только один оператор, слова begin и end можно не писать:
  • while (a<b) and (b<c) do begin
  • {тело цикла}
  • end;
  • while a < b do
  • a := a + 1;
  • Цикл с условием
  • Особенности:
    • условие пересчитывается каждый раз при входе в цикл
    • если условие на входе в цикл ложно, цикл не выполняется ни разу
    • если условие никогда не станет ложным, программа зацикливается
  • a := 4; b := 6;
  • while a > b do
  • a := a – b;
  • a := 4; b := 6;
  • while a < b do
  • d := a + b;
  • Сколько раз выполняется цикл?
  • a := 4; b := 6;
  • while a < b do a := a + 1;
  • 2 раза
  • a = 6
  • a := 4; b := 6;
  • while a < b do a := a + b;
  • 1 раз
  • a = 10
  • a := 4; b := 6;
  • while a > b do a := a + 1;
  • 0 раз
  • a = 4
  • a := 4; b := 6;
  • while a < b do b := a - b;
  • 1 раз
  • b = -2
  • a := 4; b := 6;
  • while a < b do a := a - 1;
  • зацикливание
  • Цикл WHILE
  • Задача: Ввести целое число (<2000000) и определить число цифр в нем.
  • Идея решения: Отсекаем последовательно последнюю цифру, увеличиваем счетчик.
  • Проблема: Неизвестно, сколько шагов надо сделать.
  • Решение: Надо остановиться, когда n = 0, т.е. надо делать "пока n <> 0".
  • n
  • count
  • 123
  • 0
  • 12
  • 1
  • 1
  • 2
  • 0
  • 3
  • Алгоритм
  • начало
  • count
  • конец
  • нет
  • да
  • n <> 0?
  • count := 0;
  • count := count + 1;
  • n := n div 10;
  • обнулить счетчик цифр
  • ввод n
  • выполнять "пока n <> 0"
  • Программа
  • uses crt;
  • var n, count: integer;
  • Begin
  • clrscr;
  • writeln('Введите целое число');
  • read(n);
  • count := 0;
  • while n <> 0 do begin
  • count := count + 1;
  • n := n div 10;
  • end;
  • writeln('В числе ', n, ' нашли ',
  • count, ' цифр');
  • readkey;
  • end.
  • , n1: integer;
  • n1 := n;
  • n1,
  • выполнять "пока n <> 0"
  • Какая ошибка?
  • ?
  • Замена for на while и наоборот
  • for i:=1 to 10 do begin
  • {тело цикла}
  • end;
  • i := 1;
  • while i <= 10 do begin
  • {тело цикла}
  • i := i + 1;
  • end;
  • for i:=a downto b do
  • begin
  • {тело цикла}
  • end;
  • i := a;
  • while i >= b do begin
  • {тело цикла}
  • i := i - 1;
  • end;
  • Замена while на for возможна только тогда, когда можно заранее рассчитать число шагов цикла.
  • Замена цикла for на while возможна всегда.
  • Задания для самостоятельной работы
  • 1. Найти сумму чисел от 1 до 10
  • 2. Напечатать таблицу умножения на
  • введенное с клавиатуры число,
  • например ввели 7
  • 7х1=7
  • 7х2=14
  • …….
  • 7х9=63
  • Цикл с постусловием (цикл REPEAT)
  • Особенность: Один раз тело цикла надо сделать в любом случае => проверку условия цикла надо делать в конце цикла (цикл с постусловием).
  • Цикл с постусловием – это цикл, в котором проверка условия выполняется в конце цикла.
  • Цикл с постусловием: алгоритм
  • начало
  • конец
  • да
  • нет
  • n > 0?
  • тело цикла
  • условие ВЫХОДА
  • блок "типовой процесс"
  • ввод n
  • основной алгоритм
  • Программа
  • program qq;
  • var n: integer;
  • begin
  • repeat
  • writeln('Введите положительное число');
  • read(n);
  • until n > 0;
  • ... { основной алгоритм }
  • end.
  • until n > 0;
  • условие ВЫХОДА
  • Особенности:
    • тело цикла всегда выполняется хотя бы один раз
    • после слова until ("до тех пор, пока не…") ставится условие ВЫХОДА из цикла
  • Задания для самостоятельной работы
  • 1. Составить программу , запрашивающую числа до тех пор, пока не ввели числа большего 50.
  • 2. Составить программу, печатающую слово «Привет» и запрашивающую
  • «Повторить Д/Н?». Программа завершает выполнение в случае нажатия Н,
  • если Д, то повторяет.
  • Оператор выбора CASE
  • Особенности:
    • после case может быть имя переменной или арифметическое выражение целого типа (integer)
    • или символьного типа (char)
  • case i+3 of
  • 1: begin a := b; end;
  • 2: begin a := c; end;
  • end;
  • var c: char;
  • ...
  • case c of
  • 'а': writeln('Антилопа');
  • 'б': writeln('Барсук');
  • else writeln('Не знаю');
  • end;
  • Оператор выбора
  • Особенности:
    • если нужно выполнить только один оператор, слова begin и end можно не писать
    • нельзя ставить два одинаковых значения
  • case i+3 of
  • 1: a := b;
  • 1: a := c;
  • end;
  • case i+3 of
  • 1: a := b;
  • 2: a := c;
  • end;
  • Оператор выбора
  • Особенности:
    • значения, при которых выполняются одинаковые действия, можно группировать
  • case i of
  • 1: a := b;
  • 2,4,6: a := c;
  • 10..15: a := d;
  • 20,21,25..30: a := e;
  • else writeln('Ошибка');
  • end;
  • перечисление
  • диапазон
  • смесь
  • Оператор выбора CASE
  • Задача: Ввести номер месяца и вывести количество дней в этом месяце.
  • Решение: Число дней по месяцам:
    • 28 дней – 2 (февраль)
    • 30 дней – 4 (апрель), 6 (июнь), 9 (сентябрь), 11 (ноябрь)
    • 31 день – 1 (январь), 3 (март), 5 (май), 7 (июль), 8 (август), 10 (октябрь), 12 (декабрь)
  • Особенность: Выбор не из двух, а из нескольких вариантов в зависимости от номера месяца.
  • Алгоритм
  • начало
  • конец
  • оператор выбора
  • ни один вариант не подошел
  • ввод M
  • да
  • нет
  • M = 1?
  • D := 31;
  • нет
  • M = 2?
  • D := 28;
  • да
  • нет
  • M = 12?
  • D := 31;
  • да
  • вывод D
  • ошибка
  • Программа
  • uses crt;
  • var M, D: integer;
  • begin
  • clrscr;
  • writeln('Введите номер месяца:');
  • read ( M );
  • case M of
  • 2: begin D := 28; end;
  • 4,6,9,11: begin D := 30; end;
  • 1,3,5,7,8,10,12: D := 31;
  • else D := -1;
  • end;
  • if D > 0 then
  • writeln('В этом месяце ', D, ' дней.')
  • else
  • writeln('Неверный номер месяца');
  • readkey;
  • end.
  • ни один вариант не подошел
  • Задания для самостоятельной работы
  • 1. По введенному номеру от 1 до 7 определить день недели- например 1 – Понедельник и т.д.
  • 2. Ставить программу , запрашивающую возраст и при введении до 15 включительно - говорит «Привет», от 16 до 20 говорит «друг», и говорит «Пока» в противном случае.
  • Процедуры
  • Процедура – это вспомогательный алгоритм, который предназначен для выполнения какой-то законченной последовательности действий.
    • Для исполнения подпрограммы процедуры необходимо сначала описать ее, а потом к ней обращаться
    • Описание процедуры включает заголовок (имя) и тело процедуры
    • Заголовок состоит из зарезервированного слова procedure, имени процедуры и заключенных в скобки списка формальных параметров с указанием типа
  • Процедуры
  • Особенности:
    • в процедуре можно объявлять дополнительные локальные переменные, остальные процедуры не имеют к ним доступа
  • program qq;
  • procedure A(x, y: integer);
  • var a, b: real;
  • begin
  • a := (x + y)/6;
  • ...
  • end;
  • begin
  • ...
  • end.
  • локальные переменные
  • Процедуры
  • Задача: найти наибольшее из 4-х чисел, используя подпрограмму нахождения наибольшего из 2-х чисел
  • program max;
  • uses crt;
  • var a,b,c,d,p,q,m: integer;
  • procedure bid(x,y: real; var z: real);
  • begin
  • if x>y then z:=x else z:=y
  • end;
  • begin
  • clrscr;
  • write(‘введите 4 числа:’);
  • readln (a,b,c,d);
  • bid (a,b,p);
  • bid (c,d,q);
  • bid (p,q,m);
  • writeln(‘наибольшее из 4-х чисел’; m);
  • readkey;
  • end.
  • Функции
  • Функция – это вспомогательный алгоритм (подпрограмма), результатом работы которого является некоторое значение.
  • Примеры:
    • вычисление , ,
    • расчет значений по сложным формулам
    • ответ на вопрос (простое число или нет?)
  • Отличия
    • в заголовке
    • в теле функции: хотя бы раз имени функции должно быть присвоено значение
  • Функции
  • Особенности:
    • заголовок начинается словом function
    • формальные параметры описываются так же, как и для процедур
    • в конце заголовка через двоеточие указывается тип результата
    • функции располагаются ВЫШЕ основной программы
  • Max (a, b: integer): integer;
  • function
  • function Max (a, b: integer): ;
  • integer
  • function qq( a, b: integer; x: real ): real;
  • a, b: integer; x: real
  • Функции
  • Особенности:
    • можно объявлять и использовать локальные переменные
    • значение, которое является результатом, записывается в переменную, имя которой совпадает с названием функции; объявлять ее НЕ НАДО:
  • function Max (a, b: integer): integer;
  • begin
  • ...
  • end;
  • Max := a;
  • function qq (a, b: integer): float;
  • begin
  • ...
  • end;
  • var x, y: float;
  • Функции
  • Задача: найти наибольшее из 4-х чисел, используя подпрограмму нахождения наибольшего из 2-х чисел
  • program max;
  • uses crt;
  • var a,b,c,d,p,q,m: integer;
  • function bid(x,y: real): real;
  • begin
  • if x>y then bid:=x else bid:=y
  • end;
  • begin
  • clrscr;
  • write(‘введите 4 числа:’);
  • readln(a,b,c,d);
  • p:=bid(a,b);
  • q:=bid(c,d);
  • m:=bid(p,q);
  • writeln(‘наибольшее из 4-х чисел’;m);
  • readkey;
  • end.
  • Массивы
  • Массив – это группа однотипных элементов, имеющих общее имя и расположенных в памяти рядом.
  • Особенности:
    • все элементы имеют один тип
    • весь массив имеет одно имя
    • все элементы расположены в памяти рядом
  • Примеры:
    • список учеников в классе
    • квартиры в доме
    • школы в городе
    • данные о температуре воздуха за год
  • Объявление массивов
    • определить имя массива
    • определить тип массива
    • определить число элементов
    • выделить место в памяти
  • Массив целых чисел:
  • Размер через константу:
  • имя
  • начальный индекс
  • конечный индекс
  • тип
  • элементов
  • var A: array[1.. ] of integer;
  • const N=5;
  • N
  • var A : array[ 1 .. 5 ] of integer ;
  • Массивы
  • Объявление:
  • Ввод с клавиатуры:
  • Поэлементные операции:
  • const N = 5;
  • var a: array[1..N] of integer;
  • i: integer;
  • for i:=1 to N do begin
  • write('a[', i, ']=');
  • read ( a[i] );
  • end;
  • for i:=1 to N do a[i]:=a[i]*2;
  • Массивы
  • Задача: Заполнить массив из 5 элементов с клавиатуры и вывести на экран сумму 2 и 5 элементов
  • uses crt;
  • var i,sum: integer; a: array[1..5] of integer;
  • begin
  • clrscr;
  • for i:=1 to 5 do
  • begin
  • write(‘Введите’, i, ‘элемент’); read (a[i]);
  • end;
  • sum:=a[2]+a[5];
  • write(‘Сумма 2 и 5 равна’, sum);
  • readkey;
  • end.
  • Задания для самостоятельной работы
  • 1. Заполнить массив из 5 элементов и вывести на печать сначала все, ниже третий.
  • 2. Заполнить массив из 5 элементов с клавиатуры и найти их среднее арифметическое.
  • Строковые величины
  • Строка – это последовательность символов кодовой таблице.
  • Длина строки (количества символов) может лежать в диапазоне 0..255
  • Для определения длины данных строкового типа используется идентификатор string, за которым следует максимальное значение длины строки данного типа.
  • В программе значения переменных и констант типа char (символьный) заключается в апострофы.
  • Например, st:=’река’
  • var s: string[20];
  • Символьные строки
  • Задача: ввести строку с клавиатуры и заменить все буквы "а" на буквы "б".
  • program qq;
  • var s: string;
  • i: integer;
  • begin
  • writeln('Введите строку');
  • readln(s);
  • for i:=1 to Length(s) do
  • if s[i] = 'а' then s[i] := 'б';
  • writeln(s);
  • end.
  • readln(s);
  • writeln(s);
  • Length(s)
  • ввод строки
  • длина строки
  • вывод строки
  • Операции со строками
  • Объединение: добавить одну строку в конец другой.
  • Запись нового значения:
  • var s, s1, s2: string;
  • s := 'Вася';
  • s1 := 'Привет';
  • s2 := 'Вася';
  • s := s1 + ', ' + s2 + '!';
  • 'Привет, Вася!'
  • Подстрока: выделить часть строки в другую строку.
  • s := '123456789';
  • s1 := Copy ( s, 3, 6 );
  • s2 := Copy ( s1, 2, 3 );
  • '345678'
  • '456'
  • с 3-его символа
  • 6 штук
  • Удаление и вставка
  • Удаление части строки:
  • Вставка в строку:
  • s := '123456789';
  • Delete ( s, 3, 6 );
  • с 3-его символа
  • 6 штук
  • строка
  • меняется!
  • '123456789'
  • '129'
  • s := '123456789';
  • Insert ( 'ABC', s, 3 );
  • Insert ( 'Q', s, 5 );
  • куда вставляем
  • что вставляем
  • начиная с 3-его символа
  • '12ABC3456789'
  • '12ABQC3456789'
  • Задания для самостоятельной работы
  • 1. Ввели слово, определить его длину и вывести 3 символ, а так же вывести вырезку с 2 символа , длинной 5 символов.
  • 2. Из слова «вирус» путем замены букв получите слово «фокус».
  • Файлы
  • Файл – это область на диске, имеющая имя.
  • Файлы
  • только текст без оформления, не содержат управляющих символов (с кодами < 32)
  • ACSII (1 байт на символ)
  • UNICODE (2 байта на символ)
  • *.txt, *.log,
  • *.htm, *.html
  • могут содержать любые символы кодовой таблицы
  • *.doc, *.exe,
  • *.bmp, *.jpg,
  • *.wav, *.mp3,
  • *.avi, *.mpg
  • Текстовые
  • Двоичные
  • Папки (каталоги)
  • Принцип сэндвича
  • I этап. открыть файл :
    • связать переменную f с файлом
    • открыть файл (сделать его активным, приготовить к работе)
  • assign(f, 'qq.dat');
  • reset(f); {для чтения}
  • rewrite(f); {для записи}
  • II этап: работа с файлом
  • Переменная типа "текстовый файл": var f: text;
  • III этап: закрыть файл
  • close(f);
  • read ( f, n ); { ввести значение n }
  • write ( f, n ); { записать значение n }
  • writeln ( f, n );{c переходом на нов.строку }
  • append(f); {дописывать данные}
  • Работа с файлами
  • Особенности:
    • имя файла упоминается только в команде assign, обращение к файлу идет через файловую переменную
    • файл, который открывается на чтение, должен существовать
    • если файл, который открывается на запись, существует, старое содержимое уничтожается
    • данные записываются в файл в текстовом виде
    • при завершении программы все файлы закрываются автоматически
    • после закрытия файла переменную f можно использовать еще раз для работы с другим файлом
  • Пример
  • Задача: в файле input.txt записаны числа (в столбик), сколько их – неизвестно. Записать в файл output.txt их сумму.
  • Алгоритм:
    • Открыть файл input.txt для чтения.
    • S := 0;
    • Если чисел не осталось, перейти к шагу 7.
    • Прочитать очередное число в переменную x.
    • S := S + x;
    • Перейти к шагу 3.
    • Закрыть файл input.txt.
    • Открыть файл output.txt для записи.
    • Записать в файл значение S.
    • Закрыть файл output.txt.
  • цикл с условием "пока есть данные"
  • Программа
  • program qq;
  • var s, x: integer;
  • f: text;
  • begin
  • assign(f, 'input.txt');
  • reset(f);
  • s := 0;
  • while not eof(f) do begin
  • readln(f, x);
  • s := s + x;
  • end;
  • close(f);
  • assign(f, 'output.txt');
  • rewrite(f);
  • writeln(f, 'Сумма чисел ', s);
  • close(f);
  • end.
  • f: text;
  • eof(f)
  • логическая функция, возвращает True, если достигнут конец файла
  • запись результата в файл output.txt
  • Обработка текстовых данных
  • Задача: в файле input.txt записаны строки, в которых есть слово-паразит "короче". Очистить текст от мусора и записать в файл output.txt.
  • Файл input.txt :
    • Мама, короче, мыла, короче, раму.
    • Декан, короче, пропил, короче, бутан.
    • А роза, короче, упала на лапу, короче, Азора.
    • Каждый, короче, охотник желает, короче, знать, где ...
  • Результат - файл output.txt :
    • Мама мыла раму.
    • Декан пропил бутан.
    • А роза упала на лапу Азора.
    • Каждый охотник желает знать, где сидит фазан.
  • Обработка текстовых данных
  • Алгоритм:
    • Прочитать строку из файла (readln).
    • Удалить все сочетания ", короче," (Pos, Delete).
    • Перейти к шагу 1.
  • Обработка строки s:
  • Особенность:
    • надо одновременно держать открытыми два файла (один в режиме чтения, второй – в режиме записи).
  • пока не кончились данные
  • repeat
  • i := Pos(', короче,', s);
  • if i <> 0 then Delete(s, i, 9);
  • until i = 0;
  • искать ", короче,"
  • удалить 9 символов
  • Работа с файлами
  • program qq;
  • var s: string;
  • i: integer;
  • fIn, fOut: text;
  • begin
  • assign(fIn, 'instr.txt');
  • reset(fIn);
  • assign(fOut, 'outstr.txt');
  • rewrite(fOut);
  • ... { обработать файл }
  • close(fIn);
  • close(fOut);
  • end.
  • fIn, fOut: text;
  • файловые переменные
  • открыть файл для чтения
  • открыть файл для записи
  • Полный цикл обработки файла
  • while not eof(fIn) do begin
  • readln(fIn, s);
  • writeln(fOut, s);
  • end;
  • repeat
  • i := Pos(', короче,', s);
  • if i <> 0 then
  • Delete(s, i, 9);
  • until i = 0;
  • пока не достигнут конец файла
  • обработка строки
  • запись "очищенной" строки
  • Задания для самостоятельной работы
  • 1. Создать на диске С файл 1.txt с 5 числами, введенными с клавиатуры.
  • 2. Дописать в существующий файл 1.txt данные, введенные с клавиатуры.