Презентация "Понятие интегрированной среды разработки программного обеспечения Visual Studio" 10 класс

Подписи к слайдам:
Понятие интегрированной среды разработки программного обеспечения Visual Studio Из серии «Программируем на ЯВУ. С#» Создание консольного приложения
  • Консольными называют такие приложения, в которых не используется многооконная графическая среда.
  • Это приложение будет запускаться из окна командной строки, и взаимодействие с ним будет организовано весьма простым способом.
  • (Консоль – окно командного процессора)

Стандартная

Текстовый редактор

Окно управления проектом

Окно редактора

Символы структуры программы

Окно свойств

Меню

Панель элементов

Рассмотрим структуру программы на C#

Предписание компилятору использовать в процессе работы пространство имён System

Библиотека .NET Framework насчитывает десятки тысяч классов. Классы представляют собой описания некоторых данных и методов работы с этими данными.

Пользуясь классами можно создавать весьма сложные программы.

Указывая пространство имен using System - компилятору открывается доступ к классам, необходимым для ввода текстовых строк с клавиатуры и вывода их на консоль.

Любая программа на C# создает свои классы, для этих классов она может определять собственные пространства имён namespace.

После ключевого слова namespace указывается параметр– имя определяемого пространства имен.

В данном случае наше пространство имен будет называться ConsoleApplication1.

С помощью фигурных скобок выполняется ограничение строк программы, имеющих отношение к определяемому пространству имен.

Все данные в языке С# представляются в виде объектов некоторых классов.

Наша программа тоже создает класс Class_1.

В нашем классе определен единственный метод Main:

Этот метод нужно сделать статическим, снабдив ключевым словом static

Console.WriteLine("Первая программа на C#");

Метод WriteLine, предназначен для вывода данных на консоль.

Этот метод определен в классе Console, который принадлежит к пространству имен System.

В круглых скобках методу WriteLine передаются параметры, определяющие, что именно нужно выводить на консоль. В данном случае мы выводим текстовую строку, "Первая программа на C#", ограничив ее двойными кавычками.

{ Console.WriteLine("Первая программа на C#");

Метод ReadLine тоже определен в классе Console из пространства имен System. Он предназначен для получения текстовой строки, введенной с клавиатуры.

Назначение метода ReadLine в нашей программе — приостановить ее работу после вывода на консоль строки сообщения. Для завершения работы программы достаточно будет нажать на клавишу Enter.

Console.ReadLine();

}

}

}

Использование классов .NET Framework
  • Класс Сonsole - для выполнения операций ввода-вывода
  • Класс Convert - для преобразования типов данных
  • Класс Math - для выполнения стандартных математических функций
Состав и назначение файлов проекта

Где располагать проект?

При создании консольного приложения в окне «Создать проект» указать путь к вашей папке:

E:\C# Programs\Progect1

Имя проекта Progect1 вместо ConsoleApplication1

Состав и назначение файлов проекта

Как перенести проект?

Для переноса проекта копируем папку Progect1

Состав и назначение файлов проекта

Из чего состоит проект?

Состав и назначение файлов проекта

Из чего состоит проект?

Папки Bin и Obj служат для хранения результатов компиляции. В Obj хранятся промежуточные (объектные) файлы, из которых затем собирается готовая к выполнению программа и помещается в папку Bin.

В папке Properties находятся файл AssemblyInfo.cs c информацией о сборке проекта

Состав и назначение файлов проекта

Из чего состоит проект?

файл исходного текста программы

с указаниями для компилятора C#, что именно входит в проект и с какими режимами эти файлы должны компилироваться

файл Project1 .sln – файл решения.

Состав и назначение файлов проекта

Скомпилированная и готовая к выполнению программа

Запуск программы на выполнение: F5, , Debug - Start

Просмотр результата:

Ctrl + F5, Debug – Start Without Debugging (Запуск без отладки)

Ошибки: двойной щелчок на строке с сообщением об ошибке или F1 для вызова Интернет-справки, возвращение к коду – щелчок на ярлыке с именем файла

kmn