Конспект урока "Виды компьютерной графики. Понятия о векторной и растровой графике. Цветовые модели" 9 класс


Виды компьютерной графики. Понятия о векторной и растровой графике.
Основные понятия компьютерной графики. Цветовые модели (RGB, CMYK, HSB).
Цветовые палитры: индексная, фиксированная, безопасная.
Цель: повторить определение векторного и растрового изображения; составить сравнительную
характеристику векторный и растровых изображений; ознакомить с понятием «глубина
цвета», «цветовая модель», «цветовая палитра»; объяснить разницу цветовых моделей RGB,
CMYK, HSB; ознакомить с растровыми и векторными графическими редакторами; развивать
память, мышление, внимание, умение работать в растровых редакторах; воспитывать интерес
к изучению компьютерной графики.
ПЛАН УРОКА
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ МОМЕНТ
АКТУАЛИЗАЦИЯ ЗНАНИЙ. Опрос
1. Какие изображения называют векторными?
2. Какие изображения называют растровыми?
ИЗУЧЕНИЕ НОВОГО МАТЕРИАЛА
Лекция
Компьютерная графика область человеческой деятельности, связанная с
использованием компьютера для создания изображений.
Виды компьютерной графики:
1. Векторная
2. Растровая
3. Трехмерная
4. Фрактальная – изображение, которое состоит из подобных элементов.
Сравнительная таблица
Векторные изображения
Растровые изображения
Состоят из геометрических примитивов
Состоят из массива пикселей.
Меньшие объемы файлов. Объем зависит не
от размера объектов, а от их количества.
Большие объемы файлов. Объем зависит от
размера изображения.
Увеличивается без ухудшения качества.
При увеличении теряет качество.
Не обеспечивают точную передачу переходов
от одного цвета к другому.
Фотографическое качество.
Применяются для хранения чертежей, схем,
диаграмм, рисунков с четкими контурами.
Применяются для хранения фотографий,
произведений живописи, изображений
элементов интерфейса.
Свойства изображения
1. Разрешение – это количество пикселей на дюйм.
2. Глубина цвета - это количество бит, которое используют для кодирования цвета одного
пикселя.
3. Цветовая модель способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты.
Существуют модели RGB, CMYK, НSB.
4. Размер (объем) вычисляется по формуле V=d*w*h, где d это глубина цвета в битах, w и h
ширина и высота.
Задание: определить объем графической информации
w
h
d
V
1)
150
200
4 байта
960 000 (117 Кб)
2)
1200
800
7 байт
53760000 бит (6.4 Мб)
Графические редакторы - это программы для создания, редактирования и просмотра
графических изображений.
Растровые редакторы:
Paint
PhotoShop
Векторные редакторы:
CorelDRAW
Xara
Adobe Illustrator
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ. Работа в растровом редакторе (создание коллажа из
мультипликационных героев и коллажа из фиалок).
ИТОГ УРОКА. Опрос:
1. С какими новыми видами компьютерной графики вы познакомились?
2. Что такое глубина цвета?
3. Что такое разрешение?
4. По какой формуле рассчитывают объем графической информации?
Д/З: выучить конспект