Конспект урока "Знакомство с алгоритмическим языком стрелок" 4 класс


Тема
урока
:
"
Знакомство
с
алгоритмическим
языком
стрелок
".
4 класс
Учитель информатики
Хусниева И.И.
Цели:
Знакомство с краткой и доступной формой записи
простейших алгоритмов для вычерчивания
геометрических фигур с помощью алгоритмического
языка стрелок.
Введение понятия Исполнителя и его основных
характеристик.
Знакомство с основными характеристиками
Исполнителя "Колобок".
Составление простейших программ.
Оборудование: Плакат для проведения разминки.
Прикладная программа "Колобок".
I. Организационный момент.
Разминка
Расшифруйте пословицу по алгоритму, представленному в виде
схемы.
(Всяк своего счастья кузнец)
ВС
СЧ
ТЬ
АС
Я
ЯК
СВ
КУ
СЕ
ЗН
ЕЦ
ГО
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1 2
5 3
4 6
7 8
10 9
12 11
II. Основная часть урока.
Изучение нового материала. "Знакомство с алгоритмическим
языком стрелок"
1. Команды алгоритмического языка стрелок – числа от 1
до 9 и стрелки:
и - передвинуться вверх на одну клеточку;
и - передвинуться вниз на одну клеточку;
и - передвинуться вправо на одну клеточку;
и передвинуться влево на одну клеточку;
и - передвинуться вправо вверх на одну клеточку;
и - передвинуться вправо вниз на одну клеточку;
и - передвинуться влево вниз на одну клеточку;
и - передвинуться влево вверх на одну клеточку.
Перечёркнутые стрелки означают, что надо передвинуться в
указанном направлении, не рисуя, не перечеркнутые стрелки
означают, что линия движения должна быть нарисована.
2. Стрелки указывают направление, а числа указывают,
сколько раз нужно выполнить команду, т.е. на какое число клеток
надо передвинуться в указанном направлении. Команды пишутся
одна за другой и ничем не отделяются друг от друга. Число
пишется сразу за стрелкой, например, алгоритм рисования
квадрата от указанной точки: ↑2→2↓2←2 .
Если после стрелки нет числа, то команда выполняется
только один раз, т.е. передвинуться нужно только на одну
клеточку в указанном направлении.
Запишем с помощью алгоритмического языка стрелок
алгоритм рисования треугольника. Составлять алгоритм начнём от
левого верхнего угла (от точки на рисунке):
2 7 4 4 8