Конспект урока "Элементы управления: Image" 10 класс

Урок №16
Дата проведения: _____________
Предмет: информатика
Класс: 10(ЕМН)
Тема урока: Элементы управления: Image
Цель урока: продолжить изучение элементов управления, объяснить учащимся
назначение элементов управления: Рисунок, Графическое окно.
Задачи урока:
1. Познакомить с компонентами Image и его свойствами.
2. развивать внимательность учащихся, логику и мышление, повышать компетентность учащихся.
3. учить организованности, аккуратности.
Тип урока (форма проведения урока): лекционно-демонстрационный
Методы обучения: словесный рассказ с элементами беседы.
Оборудование (средства обучения): демонстрации.
Ход урока
1. Организационный момент. Повторение ТБ.
2. Объяснение нового материала.
3. Практическое задание.
4. Домашнее задание.
1. Приветствие. Техника безопасности.
Требования безопасности во время работы
При появлении изменений в функционировании аппаратуры, самопроизвольного ее
отключения необходимо немедленно прекратить работу и сообщить об этом преподавателю.
Контролировать расстояние до экрана и правильную осанку.
Не допускать работы на максимальной яркости экрана дисплея.
Запрещается:
Эксплуатировать неисправную технику.
При включенном напряжении сети отключать, подключать кабели, соединяющие
различные устройства компьютера.
Работать с открытыми кожухами устройств компьютера.
Касаться экрана дисплея, тыльной стороны дисплея, разъемов, соединительных кабелей,
токоведущих частей аппаратуры.
Касаться автоматов защиты, пускателей, устройств сигнализации.
Во время работы касаться труб, батарей.
Самостоятельно устранять неисправность работы клавиатуры.
Передвигать системный блок и дисплей.
Брать сумки, портфели за рабочее место у компьютера.
Класть какие-либо предметы на системный блок, дисплей, клавиатуру.
Работать грязными, влажными руками, во влажной одежде.
Работать при недостаточном освещении.
Работать за дисплеем дольше положенного времени.
Запрещается без разрешения преподавателя:
Включать и выключать компьютер, дисплей.
Подключать кабели, разъемы и другую аппаратуру к компьютеру.
Пользоваться преподавательским компьютером.
2. Объяснение нового материала.
Элементы управления: Рисунок (Image)
При создании проекта возникает необходимость сделать его наглядным добавить рисунок. Сразу
возникает вопрос “Где его взять?”
(Можно из библиотеки стандартных картинок или дисков с ClipArt’ами, можно из Интернета, а
можно и самим нарисовать.)
В каком виде должен быть рисунок? (Важно, чтобы рисунок был у вас на диске в виде файла.)
Элемент управления Image позволяет выводить на форму изображения из графических файлов в
заданную область.
Элемент управления Image (Рисунок) выводит на экран графический объект (рисунок).
Свойства:
Name имя объекта, по умолчанию Image1, Image2 и т.д.;
Visible - изменение свойства делает объект видимым (значение True) или невидимым (значение
False);
Stretch при значении True рисунок сжимается или растягивается в соответствии с размерами
объекта Image; при значении False размер объекта Image меняется в соответствии с размером
рисунка;
Picture рисунок, загруженный из графического файла с расширением bmp, gif, wmf, ico или jpg.
Ввести рисунок в объект Image в процессе редактирования можно:
Порядок загрузки рисунка из графического файла следующий:
· выделите объект Image
· выделите свойство Picture и нажмите на выделенную кнопку
· найдите графический файл, выделите его и нажмите кнопку Открыть
Примечание: для того чтобы подогнать размер изображения под размер элемента Image,
воспользуйтесь свойством Stretch (подгонка), установив значение True.
3.Практикалық жұмыс:
Создаем форму. На ней устанавливаем следующие элементы:
Name: Image1 - Stretch: True (вписать рисунок в контур);
Picture: вставить рисунок из файла (C:\ Program Files\Emage\Кобелек.jpeg);
Visible: False
Name: Image2 - Stretch: True (вписать рисунок в контур);
Picture: вставить рисунок из файла (C:\ Program Files\Emage\Майшам.jpeg);
Visible: False
Name: Image3 - Stretch: True (вписать рисунок в контур);
Picture: вставить рисунок из файла (C:\ Program Files\Emage\Гул.jpeg);
Visible: False
Label1. Сaption бос қалдырамыз
OptionButton1
(Name: Option1; Caption: Кобелек)
OptionButton2
(Name: Option2; Caption: Майшам)
OptionButton3
(Name: Option3; Caption: Гул)
CommandButton1
(Name: Command1; Caption: Шыгу)